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2013-07-04 传富士康不再代工iPad 新一代产品延迟推出

从苹果的季度财报来看,这种猜测显然是错误的。因此,富士康营收下滑,可能是因为苹果退出了与富士康的大部分代工合作。
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2013-07-03 Zynga投资人:换CEO和交出管理权之间有区别

我们一直提醒创业者的是,聘请一位CEO并不意味着失去公司的控制权。实际上,这样做常常是一种非常好的控制公司的方式,如果你做得正确的话。时间会说明一切。但是我对Zynga的马克/唐组合非常乐观。唐・马特里克是一位久经战阵的经理人,对业务的理解不输任何人。马克・平卡斯为公司带来了方向愿景和奋斗激情,唐・马特里克则带来了运营的领导力,看上去Zynga的配置完备,完全可以将计划付诸实现了。
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2013-07-03 DeNA CEO王勇:中国互联网已经进入移动时代

王勇表示,DeNA这个平台现在已经在日本有4700万的用户,有2千多款社区类的游戏,公司内部的架构准备也是有一定的历史和经验。DeNA集团在全球,加上中国以及北美将近1亿的用户,这些用户都是在我们的平台进行接入,大概2、3年以前我们就开始跟一些云服务的厂商为我们的合作伙伴提供这样的、云的平台一个接入服务。
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2013-07-03 互爱科技黄建:传统RPG是主流 腾讯价值在数据

这个主题是从单一的到更多细分精品,其实今天我想大家很多人想听关于手游的话题,可能由刘总讲的更多一点,我主要讲PC,现在页游领域我们怎么突破?怎么做更多不同的产品?
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2013-07-03 艾瑞曹笛:互联网游戏行业向移动游戏偏重

在下午的游戏精品分论坛上,艾瑞的资深分析师曹笛发表了演讲,他表示,现在互联网游戏行业在向移动游戏偏重,包括传统的端游页游开发商都在向移动游戏进行重心转移。
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2013-07-03 热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要

手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。
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2013-07-03 调查:超过40%的开发商推广预算低于5000美元

小型开发商所分配的广告预算低于5000美元,但中型和大型开发商在此方面也并非无度挥霍,都有一定范围的预算。
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2013-07-03 育碧总监称游戏无需大结局 见好就收才是艺术

在Gamasutra杂志的游戏开发商版块上,VandenBerghe认为,设计师在游戏设计中不去刻意加入结束或获胜条件才是最完美的。
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2013-07-03 乐元素王海宁:期待更多跨平台手机游戏

我们发现用户非常接受和喜欢这种跨屏方式。手机为用户提供了一个更加多元化的模式选择方式,而且触屏的方式是更好的操作体验。
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2013-07-03 疯狂猜图走红引发腾讯高管思考:靠口碑获用户

口碑相传还是最有效获取新用户的方式,而社交网络大大的降低口碑相传的门槛。
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2013-07-03 苹果设备统治移动广告市场:iOS稳占64%份额

据国外媒体报道,虽然在硬件销量上,苹果iOS产品势头不如安卓,但是最新专业报告显示,在移动广告市场,iOS的显示份额仍在增长,目前已经控制了64%市场份额。
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2013-07-03 互爱CEO透露2013下半年产品计划:三款细分产品

黄建表示,类似《胡莱足球》的体育类产品的市场小,推广难度大,目前还没有比较好的案例可供参考,产品需要长时间反复修改,此类游戏的用户一旦玩进去后会具备更高的忠诚度,但是无法快速收回成本。

