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2013-07-03 King超越Zynga 成Facebook平台最大游戏开发商

与此同时,凭借着《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)等游戏,总部位于伦敦的King(原名为King.com)获得了迅速的增长。自2005年开始,这家公司便已经实现盈利。
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2013-07-03 韩国智能机用户青睐苹果 满意度领先三星

统计机构对约4.4万名韩国智能手机用户进行了抽样调查,显示苹果满意度为52%,领先于三星的50%,LG则以46%排名第三。
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2013-07-03 荷兰开“乔布斯学校” 学生只有iPad没有书

自由党议员表示,世界正发生日新月异的变化,教育不能一成不变,应充分利用高新科技。社会党议员表示,死记硬背的学习方式已经过时,使用iPad能更好地因材施教。
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2013-07-03 苹果公司启动学生返校促销 iPhone首次参与

学生用户购买Mac计算机可获赠100美元的Mac App Store/iTunes Store/iBookstore礼品卡,而购买iPad和iPhone可获赠类似的50美元礼品卡。今年,iPhone是首次被列入返校促销活动中。
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2013-07-03 App做开放平台需三个必要条件 高黏度是关键

这并不意味着它们跟其他垂直类App就是竞争甚至“猫鼠”关系——相反,既然作为平台方,就应该不断推出政策扩大完善与开发者的合作面。双方利益保持一致,才会是个健康共赢的生态系统。
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2013-07-02 微访谈:DOTA与卡牌游戏变化莫测的关系

2013年可以说是名副其实的卡牌年,不少DOTA卡牌题材手游层出不穷,毫无疑问DOTA有非常十足的魅力。7月2日15点,撸刀塔开发负责人许威,玩客CEO张丕做客上方微访谈,与大家探讨DOTA与卡牌变化莫测的关系。
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2013-07-02 分析:反馈和通知是手机游戏的重要功能

反馈是玩家收到有关游戏信息的最有效方法,所以它在游戏中才如此重要。主要存在两种反馈形式,即时反馈和长期反馈。即时反馈主要是受到游戏玩法的驱动,并将帮助玩家理解该执行怎样的行动(攻击或跳跃),不该做什么(掉入悬崖,撞上敌人),以及他自己在游戏中的总体状态。
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2013-07-02 掌趣科技旗下手游《石器时代OL》月入近千万

上证报记者从手游行业人士处获悉,由掌趣科技自主研发的《石器时代OL》手机游戏最近一月的收入已接近1000万元关口。
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2013-07-02 福布斯:平卡斯辞职为Zynga糟糕业绩负责

《福布斯》杂志网络版今天撰文指出,在短短18个月里,社交游戏开发商Zynga及其掌门人马克·平卡斯(Mark Pincus)经历了从天堂到地狱的巨大转变。
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2013-07-02 《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效

由CamelGames开发的《小小帝国》月收入已经突破1000万流水大关,收入主要来自海外市场,而在5月份《小小帝国》正式发布了“联盟副本”更新,从目前的表现来看,联盟副本以及早先推出的联盟战玩法表现十分给力。
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2013-07-02 Kongregate投一千万美元资助移动开发商

Kongregate和所有游戏内容的开发商们进行合作,从CCG到MMO以及RPG游戏等内容。我们在游戏结构方面的成功经验可以在运营以及保留方面为合作伙伴带来很大的帮助。把这些方面的经验运用到移动游戏的发布中是非常重要的
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2013-07-02 《疯狂橄榄球》超级道具视频公布 秋季上线

《疯狂橄榄球》(Football Heroes)看上去是一款普通的橄榄球游戏,你将控制球员在球场上你争我夺,取得比赛的胜利。不过,游戏中那些神奇的道具和技巧让这款游戏不一般,它们使橄榄球赛上升为一场你死我活的战斗!近日,《疯狂橄榄球》的超级道具视频被曝光。

