-
2013-07-02 DeNA股价低迷 回购股份99亿9900日元以求翻身
DeNA发表声明称,公司计划在6月15日至7月31日回购公司股份,作为回报股东措施的一部分。最终,此次回购于6月10日至7月1日间实施,共回购457万9000股,市值达到了99亿9900万日元。较之前宣布的520万股,总额超过100亿日元的计划有所降低。
-
2013-07-02 手机游戏利好刺激 中青宝股价创复权新高
尽管近日大盘表现较为疲弱,但互联网板块依然牛气冲天,龙头股中青宝(300052)更是不断“勇攀高峰”。数据显示,受手游概念刺激,中青宝昨日盘中一度接近涨停,股价最高冲至35.77元,刷新了该股上市以来的新高(复权后)。
-
2013-07-02 格斗游戏《骇战》预告片曝光 西方鬼怪大乱斗
老虎游戏在上周曾发布了多人格斗游戏《骇战》(Fright Fight)首次公布的新闻。今日,开发商发布了《骇战》的预告视频。《骇战》杂糅了恐怖、幻想,甚至还有蒸汽朋克等元素,做成了实时在线的多人格斗类型。
-
2013-07-02 游戏机巨头的警钟:苹果万事俱备或将入局
苹果公司已经具备了开发游戏机的所有必备元素,完全有可能推出独立游戏机或是在AppleTV中整合游戏功能,以此颠覆游戏行业。
-
2013-07-02 Facebook正在测试新产品 欲成为移动游戏发布商
Facebook正与数家小型移动游戏研发商就发布事宜展开合作,该公司拟通过其移动广告分销游戏的方式赚得提成。
-
2013-07-02 分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家付费
开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得的收入大概在250万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本开发商赚钱的秘诀。
-
2013-07-02 木瓜移动:70%移动开发者对现有营销方式不满
绝大多数开发者指出,他们更愿意自己寻找应用营销渠道。73%受访者更乐于自己订制媒介推广服务,而非通过第三方机构代理。
-
2013-07-02 报告预测2013年移动应用总下载将达800亿次
2013年所有消费者应用下载量将达800亿次,2017年更是高达1600亿次,其中F2P(免费增值)游戏所占比例约40%。2017年付费应用下载量将从原来的6.1%降至5%。
-
2013-07-02 Amazon:GameCircle将支持所有Android设备
Amazon透露了一个对GameCircle服务的大修改,为了对抗苹果的Game Center,这家零售业大亨准备把GameCircle服务拓展到兼容所有Android设备。
-
2013-07-02 疯狂猜歌为何能再次火爆 音乐体验比图片更有魅力
疯狂猜图成功之后,疯狂猜歌再次爆红网络,仅仅5天就收到了19000 Appstore的评分,猜歌将比猜图更好玩。但同时他的场景也会更有局限。
-
2013-07-02 比切糕更贵的游戏《跳蚤》 最高价6000元
提到iOS上的“高富帅游戏”,大部分人一定会脱口而出Square Enix这个名字,的确,打上SE名字的游戏几乎都要以百元级来定价。不过,现在有一款更为切糕级的游戏来挑战SE的地位,这款游戏名叫《跳蚤》(The Flea),它的价格目前是—人民币648元。
-
2013-07-02 Kakao用户破1亿:游戏月收入超3000万美元
韩国移动聊天服务Kakao Talk周二宣布,其注册用户量已超过1亿。Kakao Talk通过游戏服务等多种方式创收。该公司近期确认,其游戏平台每月创收愈3000万美元。