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2013-07-12 智冠将与GAMEBAR合作推出经典单机手游版
智冠科技与GAMEBAR确立合作伙伴关系,智冠将重回的那几游戏市场,近期将把《天地劫》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《炎龙骑士团》等经典单机游戏搬上移动设备。
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2013-07-12 从产品到品牌:指点传媒曹彤谈手游运营创新之道
指点传媒CEO曹彤还在会议上发表了主题为“移动游戏创新运营之道”的演讲。他表示,“用塑造品牌的态度和方法做产品运营才是成就游戏经典的不二法则。”
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2013-07-12 网秦宣布其子公司飞流营收将达预告上线
网秦(NYSE:NQ)今天宣布了子公司飞流近期的发展。飞流当前的平台增长表现强劲,同时与腾讯和中国手游签订了新协议。网秦预计,飞流净营收将达到此前预告的2500万至2800万美元的上线。
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2013-07-12 唯美益智游戏《Zen Sand》7月24日登陆iOS
《Zen Sand》(暂译:禅之沙)是一款益智小游戏,游戏的目标非常简单:巧妙地摆放竹竿,引导流动的沙子进入到花瓶中。《Zen Sand》的玩法具有很高的益智性,并且该游戏另一大两点是极其唯美的游戏画面。
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2013-07-12 植物大战僵尸2海外先发 国内平台热推非官方版
7月10日上午,国内多家渠道在得知《植物大战僵尸2》上架以后,均在随后上线各种破解版、汉化版,甚至还出现了金币修改版。
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2013-07-12 《红牛卡丁车赛3》下周四登陆iOS和安卓
《红牛卡丁车赛》系列的最新作品近日公布将在下周四7月18日正式上架iOS和Android平台,届时你将可以体验红牛带来的激情四射的赛事。除了各式各样的全新卡丁车,各种你意想不到的赛道(25条赛道)也会出现在游戏中。
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2013-07-12 阐述优秀游戏设计必须具备的10个简单原则
有些粉丝曾问我哪些东西是优秀游戏必不可少的元素?对此,我的答案就是这样的游戏一定得设计良好。所以我在这里列出了如何设计一款好游戏的10个简单原则。
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2013-07-12 手机游戏常见的4种趣味类型 你为什么玩游戏?
为了理解作为游戏开发者的我们如何履行为人们创造有趣的体验这一职责,我们有必要先定义一下所谓的“乐趣”。
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2013-07-12 解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次
开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交互性视角,解析它如何改变游戏所传递的知识,就可以更清楚地发现不同层次的交互性如何引导玩家对游戏的认知和理解。
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2013-07-12 The Room开发者抨击发行商:硅谷思维 不接地气
巴里·米德的观点却稍显维和——他抨击移动游戏开发者总是在关注商业模式,沉迷于“硅谷式”思维,却很少追随自己作为游戏玩家的直觉。
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2013-07-12 《狂野飙车8》开发者日志视频 重推多人模式
Gameloft制作的精品赛车游戏《狂野飙车》系列之《狂野飙车8:翱翔天际》(Asphalt 8: Airborne)即将在7月发行。今天Gameloft曝光了最新的开发者日志视频为游戏造势,我们从视频中可以看到,各位开发者都对这款新作赞不绝口。
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2013-07-12 手游如何精细运营:前期预热造势 强化产品核心玩法
怎么样才能让初创团队的产品做的更有竞争力,并且获得大家所期待的收益回报?酷猫游戏戴利贤与大家探讨怎么和初创团队一起做手游精细运营。