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2013-07-13 解放双手:创意新游《朋克机器人》月底上架
一款科幻题材解谜游戏《朋克机器人》计划将在月底上架App Store,而它的最大卖点在于操控方式,玩家可以通过前置的摄像头操作,彻底解放双手。
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2013-07-13 从《疯狂猜图》到《求答案》 还能火多久?
这款新的游戏《求答案》和之前的《疯狂猜图》的游戏模式差不多,不过在个别关卡游戏中把要猜的图片换成有声音乐,而我们要猜的内容变成了:“歌曲名”。
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2013-07-13 手机游戏的致命伤:不断萎缩的生命周期
手机游戏算是应用商店中最得意的角色,它们常常是应用商店里下载量最高且收入也最高的应用类型。但是算起每个用户对于游戏应用的使用周期,或许要远远短于其它类型的产品。
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2013-07-13 阐述开发者提高手机游戏PR效能的一些方法
手机领域的PR却与游戏领域的PR完全不同,我们也发现那些期待着能够通过新闻稿和一些截图中获得更多曝光率的开发者最终都以失望告终。
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2013-07-13 巨人总监张栋跳槽网之易负责《炉石传说》市场
巨人网络旗下《征途2》等多个项目组总监张栋于近日跳槽至网之易担任市场总监,目前负责《炉石传说:魔兽英雄传》等产品的市场。
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2013-07-13 你该不该创业:来自5次创业者的五则建议
对于那些正在考虑要不要创业的年轻人,以下是帕尔默提供的五则建议,看看你该不该创业。
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2013-07-13 王峰:论《王者之剑》策划中的复合式创新
手机游戏火了,《王者之剑》也取得了一点成绩。常常有各界朋友问我,蓝港这款成功产品的设计思想是什么?是哪里创新能受到2000万玩家欢迎?
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2013-07-13 KONAMI《魔法冲冲冲!》Q版射击手游登陆iOS
由KONAMI开发的Q版射击《魔法冲冲冲!》于7月10日登录Appstore,这个核心玩法可以理解为雷电式的打飞机,但《魔法冲冲冲!》更加休闲化、画风也是Q版。
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2013-07-13 IGN为你细算《植物大战僵尸 2》内购开销
和1代不同,宝开在2代的发售形式上采用了免费+内购模式,除了内购金币之外,新植物、植物升级和新场景都有价格不等的内购服务。
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2013-07-13 SE就《杀出重围》拒绝越狱设备向用户道歉
本周我们推出《杀出重围:堕落》时,并没有提前告知消费者这款游戏不支持越狱设备,这一点是我们在沟通方面的不足,我们在此承诺会在未来的更新中修复这一问题。
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2013-07-12 手机游戏海外市场推广分享(一):主流推广方式
关于手机游戏APP如何在海外市场上推广成功的问题,给大家分享Tapjoy大中华区高级经理崔云清关于这方面的相关经验。
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2013-07-12 手机游戏海外市场推广分享(二):推广经验及数据
上一篇文章《手机游戏海外市场推广分享(一):主流推广方式》中,详细阐述了手机游戏App在海外市场上推广的一些主流方式,相信大家已经有了初步的了解,在这里我们将接着上一篇文章继续看一下在海外市场上,offerwall广告形式推广的相关经验及数据。