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2013-08-02 《坠落和弦》评测:静音下的虐人小游戏
一旦你把你的iPad或者iPhone调成静音,它就变成了一款令人沮丧的虐人小游戏。
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2013-08-02 《植物大战僵尸2》:不花钱就不能快乐游戏了
《植物大战僵尸2》的游戏品质在1代的基础上又有所提高,游戏的趣味性得到了增强。但是不花钱你就要忍受枯燥去做个刷子。
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2013-08-02 飞人加盟《神庙逃亡2》 博尔特:这是新纪录
过去的十年里,博尔特一直在世界各地创造着奔跑的世界记录,而《神庙逃亡》则在世界各地创造着无尽奔跑游戏的记录,现在,他们终于在一起了!
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2013-08-02 倪海宇:为何绝大多数抄袭的游戏会失败?
拥有强悍的执行力,外加成功的商业模式配上一摸一样的复制,这才是游戏抄袭成功的基本要素。
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2013-08-02 朗玛收购蓝港失败 进军游戏产业首战失利
朗玛称鉴于交易双方对标的资产交易价格、交易结构和方案存在分歧,已决定终止筹划收购蓝港在线的重大资产重组事宜。
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2013-08-02 盛大游戏之“惑”:8亿美元腾挪为私有化?
事实上,早在2010年,盛大游戏便透露了转型手游的战略布局。但期间并没有好的手游产品面世,直到2013年一季度通过《百万亚瑟王》才初见成果。
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2013-08-02 大型网游公司转型手游不容易 面临三座大山
对于大型端游而言,即使做得再烂,也只是盈利多少的问题,而对手游项目而言,一旦失败,前期投资可能就血本无归。
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2013-08-02 评估手游小心被数据“忽悠” 三角结构全面解析
事实上,对于移动游戏数据分析而言,单纯看一两个指标并不能说明什么,很多东西必须综合起来看。
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2013-08-01 2K旗下《幽浮:未知敌人》等多款游戏降价
为了庆祝iOS版本《幽浮:未知敌人》的成功,2K公司对旗下多个游戏开启了限时降价促销活动。
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2013-08-01 大卫战胜歌利亚? 专家诠释小团队博弈之道
只要认清自身弱点,发挥强项,任何一家小开发团队,都可能与大型开发商/发行商竞争。坚持不懈、努力工作,对新战略保持开放心态,充分利用所有科技和媒体手段——你也可以做到。
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2013-08-01 页游改编《亚特兰蒂斯之龙》上架iOS平台
Kabam今日在iOS平台上推出了《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》,该游戏是基于同名著名的网页游戏改编的一款移动游戏。
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2013-08-01 《锁链编年史》iOS版上架 大量原设公布
世嘉出品的RPG游戏《锁链编年史》安卓版在上月底上线,而iOS版也终于在今日正式上架,采用免费下载,内购收费的模式。