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2014-03-19 苹果游戏大作之夜:迷你城市、曙光
Chillingo模拟经营新作《迷你城市》、炫酷3D飞行射击游戏《曙光》等多款作品现已上架。
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2014-03-19 索尼卸磨杀驴? 外媒曝《战神3》创意总监离职
索尼Santa Monica工作室最近刚刚经历了一轮解雇潮,但IGN消息人士无法断定阿斯穆林是否受此影响,因同事离开而提出辞职。
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2014-03-19 《To LOVE:出包王女Darkness》登陆Mobage
游戏改编自连载的热门漫画《出包王女Darkness》,玩家要将原作中的妹纸打造成大热的偶像团体。
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2014-03-19 实时3D战斗游戏《代理7 NEO》登陆双平台
手游新版在保留了独特游戏系统基础上,针对游戏平衡性做了优化,帮玩家更加轻松自如地游戏。
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2014-03-19 开发者的新难题 如何为免费游戏设计玩家关系?
Spry Fox的Dan Cook认为,开发商可以为玩家关系进行策划,这样做可以让你的游戏生存更久而且保持用户数量的稳定。
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2014-03-19 《涂鸦跳跃》:保持5岁高龄的秘诀
2009年3月,《涂鸦跳跃》面世,迅速登上付费下载榜前20名。五年来,App风云变幻,但这款早期应用始终屹立不倒。
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2014-03-19 《合金装备5:原爆点》同名联动应用上架
玩家可亲自体验游戏里信息终端“iDROID”功能,查看游戏地图并随时随地确认敌方的位置以及行动。
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2014-03-19 Wooga:利用“仇恨”情绪 将受挫感转化为粘性
Steinhoff强调,开发者在游戏接近尾声之前不应该节省峰值(“阻塞关卡”)。事实上,他还主张在玩家首次游戏体验中引进一个峰值,迫使他们面对挑战。
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2014-03-19 Kabam制作人分享手游《速度与激情》成功秘诀
马丁建议同行们像制作一张凳子那样制作游戏。在他看来,除了画面、玩法等游戏的核心要素,开发者必须注意三个方面的问题,即:易于上手、设定用户导向型目标,以及吸引玩家重复体验。
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2014-03-19 《末日巫妖塔》评测:复古够味 界面坑爹
地牢探索恐怕是所有RPG玩法中最经典的了,它最大的魅力就在于,你永远也不会知道下一步会遇到什么样的危险。是陷阱,是敌人,还是充满宝藏的宝箱,一切都难以预料。今天要为大家介绍的这款《末日巫妖塔》就是一款非常传统的地牢探险类游戏,它非常复古,以至于有些晦涩,玩家需要用心的探索一番才能投入到游戏中去。
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2014-03-19 《超伤害勇者》上架iOS 超强HP敌人等着你
每次给敌人造成攻击后可获得相应的金子,从而强化勇者及小伙伴,进一步推动战斗朝有利方向发展。
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2014-03-19 《危险之人:第一章》评测:追溯百年真相
老牌游戏公司LucasArts前不久刚刚宣布关闭,原艺术总监Bill Tiller就带领着自己人风风火火推出了最新力作,名为《危险之人:第一章》。在笔者看来,这款游戏的气氛类似于恐怖电影《鬼妈妈》,谜题设置上又有几分《The Room》的影子。如果你天生喜欢点触式冒险游戏,又对恐怖片情有独钟,那么恭喜你,相信你的周末肯定不会缺少打发时间的好玩意了!