• 2014-03-18 畅游打通全球发行渠道 引入手游疯狂的斧头
    畅游打通全球发行渠道 引入手游疯狂的斧头

    此次引入《Max Axe》,正是畅游将海外精品手游引入中国市场,打通全球移动游戏发行渠道的一次尝试。尽管中国与美国玩家的消费习惯差异很大,但优秀的游戏品质加上正确的本土化运作,还是能够取得较高成功几率的。

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  • 2014-03-18 中国iPhone游戏2月收入升20% 全球iOS游戏降收入
    中国iPhone游戏2月收入升20% 全球iOS游戏降收入

    自一月中旬起,中国最大的移动运营商中国移动,开始销售苹果的iPhone手机。此举的效果可以从此后的第一个完整自然月,即二月份的 iPhone游戏消费中看得一清二楚。20个百分点的增长代表着1000万美元的收入增加。并且在一个月中,移动网络也惊人地增加了1400名3G用户。引人注目的是,与一月份相比,iPad在中国地区获得的收入减少了27个百分点,并且让中国地区在iPad国家和地区收入排名中跌到了第四的位置,排在它前面的是澳大利亚。

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  • 2014-03-18 《半影》游戏评测:废柴女巫的跑酷之旅
    《半影》游戏评测:废柴女巫的跑酷之旅

    随着跑酷类游戏的兴盛,各种类别的作品开始层出不穷的出现在我们的面前。但不管它们如何的变幻花样,跑酷游戏最重要的两点“收集货币【积分】”与“躲避障碍”却从未有过任何的改变。今天为大家带来的这款跑酷类游戏《半影》当然也不会例外。

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  • 2014-03-18 《英雄战争:不朽之地》评测:老套创新无力
    《英雄战争:不朽之地》评测:老套创新无力

    COC的跟风抄袭者已经可以用不计其数来形容了,但是各大厂商仍然视这个游戏类型为必争之地,就连育碧也是如此。这部名为《英雄战争:不朽之地》的游戏,就是育碧出品的一款COC类作品,尽管加入了一些全新的英雄元素,但总体来说仍然是一款换汤不换药的作品。

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  • 2014-03-18 游戏业的传奇:GDC终生成就奖得主盘点
    游戏业的传奇:GDC终生成就奖得主盘点

    除了年度最佳游戏外,GDC另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖。终身成就奖所颁发的对象是那些为整个游戏做出过最卓越贡献的顶级制作人,他们入行的时间有早有晚,擅长的领域各自不同,有些已经淡出第一线,有些依然在不断创新,但他们取得的成就都是公认的不凡,获得这个赞誉是众望所归,都曾把自己的名字写进游戏业的历史。

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