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2014-03-21 《繁荣世界:守护者》发布 漫画式幻想世界
除了主要的塔防元素之外,本游戏还加入了英雄养成和卡牌收集,使得游戏的趣味性大大提升。
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2014-03-21 著名游戏设计师力挺任天堂:他们超级聪明
任天堂的问题在于,他们希望借助Wii吸引数百万新玩家(Wii U做到了),可同时又试图靠Wii U赢得现有玩家的亲睐。所以他们很可能对Wii U没有准确的市场定位,失去了方向感。
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2014-03-21 《坦克世界:闪电战》近期iOS版率先封测
游戏囊括美、德、苏等多国重坦、中坦、坦克歼击车等多种坦克,可以通过触屏进行7V7的坦克大战。
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2014-03-21 渠道背后的派系与交易 CP利益的站队选择
应该庆幸国内市场还没有出现一家垄断的局面,而在未来如果微信开放手游平台的情况下,一切就很难说了,及早选择渠道站队还是很有优势。但不管怎么说,只要手游品质好,合作的主动权还是掌握在CP手中。
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2014-03-21 全球开发者大会GDC 第三日情况简报
GDC上的各种数据分析和关注热点都显示,移动游戏的市场份额越来越大,逐渐蚕食了主机游戏的市场。
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2014-03-20 《忍犬》登陆双平台 艰苦修行的完美狗狗
战斗系统采用回合制形式,玩家将与其他小伙伴们组成“里”,并与其他的“里”展开着激烈的竞争。
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2014-03-20 手绘冒险游戏 《德波尼亚》将移植至iOS
跌宕起伏的冒险故事,英雄救美的美妙之旅,鲜明的漫画风格,游戏将于近日移植至iOS平台。
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2014-03-20 IP引发多元化发展 众企业试水街机手游
过去的端游和页游时代用户更在乎的是游戏的操控性,画面的完整性,但是在手游时代,IP却成为了众多厂商争抢的重头戏。
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2014-03-20 陈昊芝:为何坚定做引擎? 信心大小来自信仰
陈昊芝在开发者大会上透露,触控已经在这个免费开源引擎上花了上亿的人民币。在普通人眼里,这是一件并不盈利,甚至吃力不讨好的事情,但陈昊芝称触控要做大事没有技巧可言,有时候最笨的办法才是最正确的。
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2014-03-20 eMarketer:2014年移动广告收入将达315亿美元
在移动广告领域,谷歌仍占据最主要的地位,虽然份额在下降,但eMartketer预计该公司仍然占据46.8%的份额,Facebook的份额在不断增长,已经达到了22%。
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2014-03-20 《Cali》细节曝光 叩问人类爱情伦理!
这款冒险游戏以亚马逊早期文明为背景,一切都发生在征服者踏上这片神奇的土地以前的年代。
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2014-03-20 业内人称发行业务颠覆传统 腾讯称霸游戏世界
拉斯基认为,如今游戏发行业务模式已经颠覆传统,但许多大型发行商都未能紧跟时代步伐。此外,游戏产业的一个潜规则是:内容聚合者(而非内容制造者)正驱动整个行业的绝大部分经济产值。