• 2014-03-19 GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!
    GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!

    剧情重要么?可能有业内同学会举出若干反驳的例子,比如三国、武侠、西游题材产品,还有嗯…不应忘记暴雪的产品。但事实上,三国、武侠、西游等是游戏策划写的剧情么?即使有发挥也最多算是改编,而对暴雪…可能玩家记住暴雪牛B的CG比记住剧情更多吧?

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  • 2014-03-19 《英雄怕死》评测:让英雄成为战斗的主导
    《英雄怕死》评测:让英雄成为战斗的主导

    《英雄怕死》是由成都尼毕鲁公司开发的一款类COC模式、混合了家园建设和战略攻防等多样化玩法的策略塔防游戏,虽然整体框架上该作依然沿袭了一些《部落战争》的元素,不过英雄模式的加入,以及更为优化的建设方式和更富有策略的兵种搭配,都让其拥有了独到的游戏体验,下面就由笔者带领大家来抢先品味一下。

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