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2013-05-20 塔防游戏《王国保卫战》推出Android版
《王国保卫战(Kingdom Rush)》又名皇家守卫军,是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。游戏一经推出即广受好评,被游戏媒体评价为目前塔防类游戏中当之无愧的王者,之前移植到iOS平台也一致获得好评,现在这款游戏终于登录Android平台啦!
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2013-05-20 中国动漫力量集结《百万亚瑟王》召集百万画师团
今日,Square Enix(SE)打造的手机游戏《扩散性百万亚瑟王》,联手中国最大的原创动漫平台“有妖气”,邀请中国漫画界“大神级”评委,发布“中国百万画师召集令”,召集国内最强的动漫原创力量,设计独具中国特色的游戏卡牌,这也标志着《百万亚瑟王》这款横扫东南亚的人气手游登陆国服的冲刺阶段已经到来。
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2013-05-20 如何将怒鸟变成RPG:看GungHo《公主蓬特》
像《公主蓬特》这样,将休闲游戏更多加入了RPG设计的做法值得借鉴,即保证了用户量、又实现了更好的付费,这样的混搭模式产品可能更适应于国内的环境。
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2013-05-20 游艺春秋进军手游 推音乐舞蹈游戏第一偶像
端游企业游艺春秋于近日开启了旗下首款iOS音乐舞蹈游戏《第一偶像》的限量封测,目前测试已经结束。
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2013-05-20 盛大游戏:手游日收入超千万 百万亚瑟王7月推出
盛大游戏总裁钱东海在GMIC上透露,旗下手游公司Actoz日收入达到1000万元。
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2013-05-20 Superdata:4月美国移动游戏人均收入破12美元
King公司出品的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)——这部作品挤掉了另一热卖游戏《部落战争》(Clash of Clans)而进入前三。
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2013-05-20 手游前景广阔现实残酷 多数创业者力求不死
手机游戏有多火,无需赘言。一个大家目睹的现象是:越来越多的人进入到这个行业淘金。如果说手游之于移动互联网,是绿洲之于沙漠,那么创业公司则是长途跋涉于其中的商队,人困骆驼乏之际,忽遇绿洲,蜂拥而至。
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2013-05-20 手游APP营销:刷榜就像地沟油 拉新成本最低12元/人
大平台如果能把足够利润给开发者,开发者就不会与小平台合作,小平台就没有足够的空间去抢广告而生存,手游或不会走向今天页游的路。
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2013-05-20 美科技博客:Android像蠕虫一样吞食苹果核心
更糟糕的是,苹果目前还没有为未来做好充分准备,其以软、硬件完美结合的核心价值将受到Web服务的冲击,而这方面正是Google最擅长的。Android如同蠕虫,正在苹果内部吞食其核心。
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2013-05-20 蓄势谋变方可破局:中国手游行业谋变前夜
中国的手机游戏行业,基本上是被环境和市场一起逼出来的,环境在于智能移动终端以及iOS、Android等平台的兴盛和普及,市场在于PC端游及页游的规模触顶,相比前者的大势汹汹,后者更加具有投机和取巧因素。
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2013-05-20 游戏全中文化 日本手机平台TokyoGameStyle6月上线
日本游戏厂商JapanSocial于5月15日发布新闻稿,宣布将于今年6月1日推出手机游戏平台TokoyoGameStyle。官方指出,TokoyoGameStyle是一个为了让中文地区的玩家也能够在熟悉游戏内容的状况下,游玩在日本地区受欢迎的只能手机页游与游戏程序。也因为如此,这个平台上的游戏内容都将翻译为繁体中文。
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2013-05-20 热酷刘勇:手游营销需跨界 抓用户碎片化时间
当电影《致青春》一出来,《找你妹》就立即与《致青春》合作,设置致青春的关卡,这个营销为《找你妹》带来了千万级的用户增长。