• 2013-05-21 邢山虎称国内安卓渠道庞杂 建议开发商量力而行
    邢山虎称国内安卓渠道庞杂 建议开发商量力而行

    《我叫MT》已经是行业的明星产品,但对接渠道的遭遇可谓苦不堪言,而这个20人团队的规模也超出了很多人的想象,对接国内android渠道成为一件极其消耗人力物力事,对更多的中小开发商来说这种成本更加难以承受,因此量力而行很关键,毕竟不是每个游戏产品都像MT那样受到渠道的欢迎和推荐。

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  • 2013-05-21 微信赚钱指望游戏和O2O 或成微信“货币化”突破点
    微信赚钱指望游戏和O2O 或成微信“货币化”突破点

    微信现在已是有3亿多用户的巨大平台,可谓“振臂一呼、应者云集”,腾讯也因此被业内称为是“唯一拿到移动互联网船票”的互联网企业。想必腾讯自己一定比任何人,都更想早日从整体上实现这个巨型平台的商业化、真正挣得真金白银吧?想象空间似乎巨大,但是方式仍在探索中。不过从腾讯方面近日的表态中,似乎可以看出一些端倪:微信商业化可能要从移动社交游戏和O2O破题。

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  • 2013-05-21 关于手机游戏开发者如何盈利的经验建议分享
    关于手机游戏开发者如何盈利的经验建议分享

    我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。在手机上赚钱并不是件易事—-但却不一定是这样的。根据Game Insight和应用“Narr8”的业务开发副总裁Darya Trushkina,如果开发者专注于哪些战术更有效以及产业的未来发展趋势,他们的游戏和应用便有可能赚到钱。以下我们将阐述一些重要的经验教训。

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