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2013-05-21 邢山虎称国内安卓渠道庞杂 建议开发商量力而行
《我叫MT》已经是行业的明星产品,但对接渠道的遭遇可谓苦不堪言,而这个20人团队的规模也超出了很多人的想象,对接国内android渠道成为一件极其消耗人力物力事,对更多的中小开发商来说这种成本更加难以承受,因此量力而行很关键,毕竟不是每个游戏产品都像MT那样受到渠道的欢迎和推荐。
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2013-05-21 日本4G启示录:移动互联网产业将受益
移动互联网产业也许会因为4G的大规模推进有大幅跃进的可能。最直接的就是高品质影音的移动应用。
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2013-05-21 北京白领玩手机时间领先全国 日均超过6小时
11个城市的白领受访者表示每天玩手机的时间超过4个小时,北京以6.72小时一马当先,紧随其后的是西安的6.15小时。
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2013-05-21 NPD:智能手机出货量今年将首超功能机
智能手机今年的预期出货量将可达到9.37亿台,高于功能手机8.89亿台的水平,到2016年,智能手机出货量将达14.5亿台。
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2013-05-21 苹果被指操纵海外公司 避税金额达数十亿美元
报告称,在2009年到2012年间,苹果至少将740亿美元的税前利润转移到了美国国税局的管辖范围之外。
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2013-05-21 DeNA与22cans合作 将联合发行模拟游戏Godus
《Godus》是一款类似《黑与白》的上帝视角模拟游戏,玩家在游戏中扮演类似上帝角色,对游戏世界进行改造。
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2013-05-21 微信赚钱指望游戏和O2O 或成微信“货币化”突破点
微信现在已是有3亿多用户的巨大平台,可谓“振臂一呼、应者云集”,腾讯也因此被业内称为是“唯一拿到移动互联网船票”的互联网企业。想必腾讯自己一定比任何人,都更想早日从整体上实现这个巨型平台的商业化、真正挣得真金白银吧?想象空间似乎巨大,但是方式仍在探索中。不过从腾讯方面近日的表态中,似乎可以看出一些端倪:微信商业化可能要从移动社交游戏和O2O破题。
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2013-05-21 LINE Play:已在日本市场提供游戏服务
Line Play是由NHN日本在2012年11月发布在日本国内的虚拟服务,用于集成到智能机上的聊天应用LINE上,目前该服务已经推出游戏。
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2013-05-21 iPhone小游戏Dots为何爆红? 开发者揭背后玄机
虽然5月1日才上线苹果App Store,但这款名为Dots的小游戏目前下载量已经超过200万。
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2013-05-21 调查称传统端游市场份额萎缩 移动游戏发展迅猛
艾瑞报告显示,国内移动游戏市场份额已经发展到接近16%,并且有望继续扩大市场份额,同端游分庭抗礼。
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2013-05-21 关于手机游戏开发者如何盈利的经验建议分享
我们已经描写了许多在VentureBeat Mobile Summit上所听到的经验教训,但是今天让我们谈谈一些特殊的内容:手机盈利,这是存在于每个开发者心中重要主题。在手机上赚钱并不是件易事—-但却不一定是这样的。根据Game Insight和应用“Narr8”的业务开发副总裁Darya Trushkina,如果开发者专注于哪些战术更有效以及产业的未来发展趋势,他们的游戏和应用便有可能赚到钱。以下我们将阐述一些重要的经验教训。
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2013-05-21 慕和卡牌手游《四国战记》本周推出 重策略对抗
《四国战记》是一款颇具欧美魔幻风的卡牌类手游。游戏内卡牌分属四大种族,卡牌因各自能力产生不同打法。