• 2013-05-23 手游创业危机:成功率0.1% 八成收入靠刷流水
    手游创业危机:成功率0.1% 八成收入靠刷流水

    刷榜、无序竞争等顽疾,至今仍困扰着广大的移动游戏开发者们。尤其是无序竞争,也让一些发展良好的企业感到灰心。许多公司现在最害怕移动游戏市场的盗版问题。大企业好不容易弄来的版权授权,一些小的创业团队很容易就直接COPY过去了,他们对此毫无办法。

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  • 2013-05-22 WMGC服务民族产业发展 塑造移动游戏多元化
    WMGC服务民族产业发展 塑造移动游戏多元化

    最新获悉,将于7月25日在上海隆重举办的2013世界移动游戏大会(简称:WMGC),将打破单一的产业大会形式,在会议、展览相结合的主要载体形式下,配套设立重点渠道推荐产品颁奖典礼、2013全球移动游戏产业白皮书发布、WMGC欢迎酒会等活动,全方位打造内容前沿、功能健全、形式新颖的全球顶级的游戏专业大会。

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  • 2013-05-22 电信进军手机游戏市场 势必抢夺市场份额
    电信进军手机游戏市场 势必抢夺市场份额

    手机游戏属于“轻游戏”,手机话费支付主要是小额支付,人均付费额度大概只相当于普通网游的十分之一,但用户付费率比网游要高得多,手机游戏以话费支付的便捷性、安全性要高得多。话费支付更多是小额支付,从技术方面,电信运营商保证了支付安全,消费明细的查询也会更清晰。

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