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2013-05-23 2012网游用户年龄结构以18-24周岁为主
文化部近日公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告研究了中国网络游戏市场发展现状,网游用户年龄结构以18-24周岁为主。
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2013-05-23 手游创业危机:成功率0.1% 八成收入靠刷流水
刷榜、无序竞争等顽疾,至今仍困扰着广大的移动游戏开发者们。尤其是无序竞争,也让一些发展良好的企业感到灰心。许多公司现在最害怕移动游戏市场的盗版问题。大企业好不容易弄来的版权授权,一些小的创业团队很容易就直接COPY过去了,他们对此毫无办法。
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2013-05-23 发现野生女人!《男厕所战争》5月24日上架
游戏的故事将在男厕所中展开,玩家扮演的看门人需要通过画线的方式来引导顾客们“文明解手”,除此之外,你还要随时注意顾客们的情绪,并及时制止厕所内的混乱事件。
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2013-05-23 知情人微博爆料:国内超300团队研发卡牌手游
卡牌游戏研发投入小,不需要复杂的声、光效果有关,研发门槛小,自然导致小团队扎堆研发卡牌。
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2013-05-23 机锋网CEO谈毅:手游定会超越端游和页游
中国手游市场的付费率已经超过了页游,接近端游水平。单款手游月流水已有达到5000万元的产品。
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2013-05-22 社群游戏《美丽新世界》在日本推出 Android 版本
强化社群要素《美丽新世界 -LIVE Remix-》在日本推出Android版本。iOS版本的部份也会在近期推出。本作是以该社所发售的《美丽新世界》为题材的社群游戏,玩家将必须参加为期七天的「死神游戏」。
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2013-05-22 营销专家为中小开发商支招:如何做游戏PR?
常和记者,博主以及社交媒体人打交道比较容易,而且还更容易找到目标用户群。
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2013-05-22 《智龙迷城》制作商股价飙涨40倍 优质内容致胜
地球上回报率最高的公司是GungHo,一家游戏“内容”公司。这证明最好的机遇仍蕴藏在大制作中。
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2013-05-22 WMGC服务民族产业发展 塑造移动游戏多元化
最新获悉,将于7月25日在上海隆重举办的2013世界移动游戏大会(简称:WMGC),将打破单一的产业大会形式,在会议、展览相结合的主要载体形式下,配套设立重点渠道推荐产品颁奖典礼、2013全球移动游戏产业白皮书发布、WMGC欢迎酒会等活动,全方位打造内容前沿、功能健全、形式新颖的全球顶级的游戏专业大会。
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2013-05-22 电信进军手机游戏市场 势必抢夺市场份额
手机游戏属于“轻游戏”,手机话费支付主要是小额支付,人均付费额度大概只相当于普通网游的十分之一,但用户付费率比网游要高得多,手机游戏以话费支付的便捷性、安全性要高得多。话费支付更多是小额支付,从技术方面,电信运营商保证了支付安全,消费明细的查询也会更清晰。
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2013-05-22 又见虚幻3 TPS《黎明前的黑暗》今年夏季将售
据悉,由 Pardis Game Studio 倾力打造的第三人称射击游戏(TPS)《黎明前的黑暗(Shabgard: Dawn of Darkness)》计划于今年的夏季发售,届时将登陆 PC、Mac、iOS 三大平台。
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2013-05-22 Kabam新游《速度与激情6》 前EA制作人领衔开发
从可以和家用机游戏媲美的画质到街头赛车场景,此作把竞争者甩在了赛道后面,给玩家带来振奋一新的体验。