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2013-05-27 UC朱顺炎:九游不向开发者收一分钱广告费
UC目前是国内android市场的一个主要运营平台,对于新的一年平台计划,UC COO朱顺炎表示,今年UC对开发者的口号叫“不收一分钱广告费”,2013年在UC九游平台把推广资源免费开放给开发者。
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2013-05-27 部落战争推出官方中文版 国产COC境地堪忧
国产COC若想谋求生存,就必须脱掉身上的那一身马甲,加入具有自己特色的元素。如果能在游戏模式上做出一定突破,市场应该还能相对可观。
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2013-05-26 花旗银行:维持盛大游戏买入评级 手游收益丰厚
花旗分析师指出,盛大游戏第一季度手机游戏收入为人民币1.065亿元,占净收入比重为9.8%。维持盛大游戏“买入”评级,目标股价3.9美元。
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2013-05-26 Riverman公布新作《经理》 2014年正式发售
一个西装革履的苦逼上班族赖以谋生的公司被狼人入侵了,他发现自己每天一起工作的同事也开始变成狼人大肆破坏,于是苦逼上班族(这上班族还是公司高层,啧啧啧)只有无奈地抡起拳头,展开一场公司保卫战。
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2013-05-26 Playnomics调查称1%高消费玩家带来33%消费
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
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2013-05-25 Big Fish:把云游戏服务推向智能机等四个平台
Big Fish Games今天宣布把休闲云游戏服务推向四个主要的平台,Big Fish Instant Games应用目前已经在智能机,平板,电视和PC游戏平台推出。
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2013-05-25 华山齐论剑!看传统端游巨头如何布局移动游戏
随着日前网易CEO丁磊公开表示网易将在下半年推出移动游戏,传统端游领域的五大寡头公司全都开启了进军移动游戏的炮火,虽然此前如触控、顽石、蓝港等等的游戏公司都在手游领域取得了月入千万的佳绩,但在财大气粗动辄上亿收入的端游巨头面前还是显得有些气短,究竟这些端游大佬们将以什么样的方式冲击2013年的移动游戏市场呢?
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2013-05-24 移动和网页玩家消费分析 1.4万人选择IAP消费
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
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2013-05-24 4人开发《帝国舰队》月入百万:非典型突围
在几十万团队淘金的移动游戏市场,一个小小的4人团队要生存是很困难的,尤其是开发手机网游产品,缺钱少粮的创业要成功真的很难,时隔2个多月,谁也无法预料到,这款由4个人开发的手机游戏在昨日已排名台湾地区收入榜第13位、而在大陆收入榜上排名33位,仅依靠台湾市场的收入《帝国舰队》已经存活,目前月收入过了100万元。
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2013-05-24 DeNA将和桌游公司Hasbro推两款新手游
日本移动社交游戏大亨DeNA今天宣布了两款游戏:G.I. Joe: Battleground和《龙与地下城:竞技场》,这两款游戏都是在与玩具和桌游公司Hasbro的合作基础上推出的。
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2013-05-24 Taptica:手机游戏应用初次发布怎么做?
对于移动应用,通常应用发行商在没有经过合适的计划就把产品推向了市场营销阶段,这样只能给产品带来负面的影响,甚至更糟的是,不知道会表现的怎么样。
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2013-05-24 淘米Q1财报解读:将加大手机游戏的投入
淘米网(NYSE:TAOM)今日发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报。净营收为960万美元,而上年同期为1040万美元。净利润为100万美元,而上年同期为160万美元。