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2013-08-03 低成本运营免费App游戏的5大策略分析
虽然免费模式还处于快速发展阶段,但每一位开发者都能力利用它获得收益。发布应用后靠商店和广告大捞一笔的时代已经一去不复返了。
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2013-08-03 手游、页游、端游 哪只才是踏入财富的大腿
手游、页游、端游市场份额分别以19.7%、18.8%、61.4%的份额渐渐开始往三足鼎立发展,终于有了相互一搏的可能。对投资者和游戏运营商来说,到底谁才是一条真正的大腿呢?
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2013-08-03 移动游戏怎么活,山寨、移植还是再创造?
移动游戏的高增速和广阔前景依然吸引了众多投资者,移动游戏已经在网游产业中开始占据举足轻重的地位。
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2013-08-03 中国手游泡沫明年破灭 但有益于行业长期成长
咨询公司易观国际(Analysys)的薛永峰称:“今年人人都在谈论手机游戏。”他表示,中国的手机游戏产业正在蓬勃发展,由此产生的泡沫很可能在明年破灭。
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2013-08-03 手游市场付费调查:更短的支付时间抓住消费者
手机游戏消费往往是玩家在过关的过程中才会进行的,如果这个时候由于支付方式不够方便而没有购买成功,那么下次也很难再来购买了。由于消费者的叛离度是很高的,所以手机游戏支付要点就在于要快。
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2013-08-03 盛大《百万亚瑟王》单干 甩开91与360渠道
盛大强势推广《百万亚瑟王》的做法,最近在手机游戏渠道界反响很激烈。盛大的做法正引起不少手机游戏厂商跟进仿效,这让所有的手机游戏渠道代理都感觉到压力。
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2013-08-03 手机游戏很火很赚钱 但为啥都急着卖身?
手机游戏仍然是迄今为止商业模式最成功的应用,和最能吸引用户的应用之一。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半是手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列这30家公司。
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2013-08-03 媒体崛起渠道转衰?从CJ各方观点看手游业趋势
手游时代,似乎大家对手游分发渠道商的关注远超过媒体宣传渠道。但实际情况是否如此?
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2013-08-03 《特斯拉朋克》:激动人心的地狱子弹战斗
《特斯拉朋克》目前已经上架iOS和安卓平台,游戏含有生存模式和街机模式两种。
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2013-08-03 从韩国手游《拆那部落》谈制作COC类游戏难点
热酷游戏《拆那部落》相关负责人指出,选择《拆那部落》,最重要的就是它的 “简单快捷”设计理念,而《部落战争》游戏初期节奏较慢,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。
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2013-08-03 蓝港高管表态:蓝港不卖 希望谋求独立发展
对于突然曝光的朗玛信息收购蓝港在线一事,蓝港CEO王峰和COO廖明香两位高管先后作出回应称,不会考虑出售蓝港在线。
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2013-08-03 关于页游和手游行业只谈流水的幕后真相
手机游戏正在复制网页游戏的发展过程,并且有更多的幕后操作者试图介入其中或已经介入其中,不管是三大电信运营商、硬件提供商还是移动互联网流量,每一个都要比“互联网流量”在网页游戏领域的野心更大。