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2013-08-06 微信吸金从游戏开始 5.0时代狼来了还是娘来了?
作为一家几乎从来不吃螃蟹的企业,腾讯每每推出一款产品都能成为“下一代的标准”。而在微信5.0时代,它更是用轻游戏把这个杀手锏应用到了极致。
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2013-08-06 手游新玩法时期:造星平台与造势平台的差别
手游产品就像参加节目的才俊,都希望能一鸣惊人,受到平台的大力推捧,建立自身品牌,赢得市场。对手游产品来说,如何甄别一家平台到底是造星与造势就非常重要。
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2013-08-06 eMarketer:英国每日玩手机游戏者多为女性
从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。而即便玩手机游戏的男性总数更多,每日玩手机游戏的人群中还是女性占多数。
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2013-08-06 叶梓萱:拍暗黑君王真人卡牌 回顾历史长河
叶梓萱认为《暗黑君王》的画面精美,人物也很漂亮,有一种大气磅礴的历史的厚重感。
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2013-08-06 D2C张晓雷:中日卡牌策划模式及运营差异
国内厂商也需学习日本公司综合运用数据分析的手段,并运用到游戏玩法设计、广告投放安排、游戏活动策划等上面去。
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2013-08-06 触控获恺英首款手游《天使之战》韩国代理
随着这次的代理的披露,业内人士相信也明白了,触控正在积极进入海外市场,与海外市场的主要对手昆仑万维争破头抢产品。
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2013-08-06 《新纪元2》10月上架 游戏内容是原作4倍
在《新纪元2》中,新作增加了一定的复杂性,因此它的玩法会让玩家觉得趣味性更浓。
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2013-08-06 SessionM:36%玩家下载游戏因朋友推荐
在调查玩家因为何种原因下载一款新游戏时,该报告发现,“好友推荐”是玩家下载新游戏的最重要原因,占比36%。其次是游戏好评(23%),排名第三的原因则是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。
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2013-08-06 SEGA《反击方舟》公布 8月底登陆移动平台
SEGA今天公布了一款以“巨人”为题材、名为《反击方舟》的新作,该游戏预计8月底登陆移动平台。
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2013-08-06 《植物大战僵尸2》是与非:看外资公司接地气
笔者认为《植物大战僵尸2》是近两年来最成功的改制产品,这种改制,基于深刻了解中国用户和中国市场特性基础智商。
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2013-08-06 蓝港CEO王峰投资智能手表 产品10月发布
据悉,土曼科技的智能手表T-Watch第一代工程样机产品已经秘密研发了一年多,目前已经完成了手表工业设计以及电话和短信、微信、健康、天气等移动核心应用程序的部署,并解决超薄设计下的电池续航能力问题。
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2013-08-06 盛大《百万亚瑟王》爆红 两周营收达3000万
盛大此次借《百万亚瑟王》将端游方式引入手游市场后的市场表现良好,这意味着盛大将无需与平台分账,获取更多利润。