-
2013-08-07 《天天爱消除》评测:今天你消了多少分?

画质和音乐,都是清新可爱萌的路线,简单的操作易懂的游戏模式,无论是谁都可尝试都可挑战。
-
2013-08-07 《玩具塔防2》:简单却不简陋的纸上谈兵

如果你不想再耗费过多精力去探寻系统繁杂的大型塔防游戏,那就到玩具塔防2来一场沙场秋点兵吧。
-
2013-08-07 实战案例分析:PC游戏转手游需要哪些条件?

PC游戏转手游确实不是一件容易的事,但也不至于是“不可能完成的任务”,成功和失败之间最关键的因素还是在于企业自身的想法。
-
2013-08-07 即时战略游戏《末日之战》登陆安卓平台

《末日之战》最初宣布同时登陆双平台,可最初发售时只登陆了iOS,近日,这款游戏终于登陆安卓。
-
2013-08-07 权威机构ComScore发布英国手游玩家数据报告

680万英国移动游戏玩家每月都会下载免费移动游戏,其中40%使用iOS设备,48%使用安卓设备。
-
2013-08-07 分析日本手游“卡牌+X”:创新未必带来收入

虽然现在卡牌+X已成为卡牌游戏的发展方向,但是玩家领不领情,愿不愿意掏腰包却依然成为摆在众多开发商面前的难题。游戏需要有创新,但是单纯的一个创新点是不足以支撑IAP的,良好的整体游戏性才是1+1>2的关键。
-
2013-08-07 SE发布第二季度财报 手游强势助赤字大幅缩减

虽然二季度并未发售大型新作导致家用游戏机的游戏贩卖量有所减少,但是页游《战国ixa》、手游《扩散性百万亚瑟王》以及网游《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族》成功运营为该季度的盈利奠定了基础。
-
2013-08-07 打飞机热潮堪比偷菜 微信催变手游渠道格局

试水结果一方面证明了微信的强势,另一方面,也意味着在接入产品和条件上,腾讯只会更加挑剔和苛刻。
-
2013-08-07 微信5.0上线威胁渠道商 手游开发商喜大于忧

微信游戏正式开放之后,对轻休闲,尤其是社交元素利用的巧妙的轻休闲、社交游戏是一个机会,有这类基因的团队要抓紧。不过要有些创意,另外最好有内部消息,避免产品类型撞车。
-
2013-08-07 从Rovio《捣蛋猪》排名变化看单机手游发展趋势

该游戏的成功还来源于对免费模式以及社交功能的充分利用,增加了玩家们的参与度和用户黏性。
-
2013-08-07 乐元素魔幻三消手游《指尖英雄》登陆iOS

目前国内手游市场有着多款三消类型的手机游戏,而《指尖英雄》则采用了欧美奇幻题材,这点相比同类游戏很有新鲜感。
-
2013-08-07 暴力血腥切水果类游戏《死亡之触》降价

适逢本周是探索频道一年一度的《鲨鱼周》节目开播,《死亡之触》于本周推出了降价活动。

