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2013-08-05 手机游戏市场付费调查:支付快速是关键

了抓住玩家转瞬即逝的消费欲望,多家电子支付公司开始开发各种快速支付的手段。以易宝支付为例,它推出的“一键支付”,对支付前端进行简化,将复杂的支付和现金流转移到后台进行,玩家无需注册就可以完成支付,首次支付可能在10秒钟以内就能完成。
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2013-08-05 声音互动解谜《Codename Cygnus》公布

《Codename Cygnus》是一款声音互动解谜游戏,游戏通过一段段广播剧似的录音将剧情呈现给玩家。
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2013-08-05 媒体崛起凸显品牌价值 渠道为王时代或作古

最近的《百万亚瑟王》则更具有代表性,百万亚瑟王目前干脆不做联运,推广上几乎和端游如出一辙,在各大媒体、视频网站、搜索引擎、微博等 等投放各类广告,一掷千金。
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2013-08-05 微信5.0版本更新 玩家可通过游戏中心互动

北京时间8月5日上午,随着内置了“游戏中心”的微信5.0和手机QQ4.2.1版本的发布,腾讯移动游戏平台宣布正式上线。目前玩家已经可以通过游戏中心和朋友在游戏《天天爱消除》中进行社交。
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2013-08-05 浅论卡牌手游策略:区别设计战斗与养成策略

暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法。
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2013-08-05 增速超GDP10倍 本土移动游戏如何分蛋糕

多名业内人士坦承,虽然本土游戏的用户数量不断增长,但国外成熟游戏厂商在内容、视觉体验上仍遥遥领先。“本土厂商应该更加注重用户体验,靠原创产品赢得市场。”上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋表示,精品才是硬道理,“只有精品才可以存活”。
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2013-08-05 手游投资热度不减 南京小研发团队估值达2500万

南京一家名为视觉公园的手机游戏研发公司正和多家投资机构洽谈,准备进行第一轮融资,据悉目前已有国内一线投资机构为视觉公园估值2500万。
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2013-08-05 如何让手游在北美有市场? 卖相和经济系统最重要

归纳卖相的基本要素:游戏的基本画风中性、团队里面有美国人或者请的美国外包公司、Q版日式、美式风格题材均可。
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2013-08-05 射击新作《雨燕复仇记》将上架 曝新视频

射击游戏新作《雨燕复仇记》将在8月登陆iOS平台,近日开发商公布了游戏的最新视频。
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2013-08-05 电影业绩滑坡 华谊辟第二战场:变身游戏概念股

此前半年业绩中,华谊兄弟曾因为出售另一间游戏公司掌趣科技的股权,实现业绩的300%左右的增长。在游戏上尝到了甜头之后,这家电影行业龙头公司正摇身一变,成为A股一家游戏概念股。
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2013-08-05 《水果忍者》开发商:游戏再好 还得掏钱买用户

Halfbrick首席执行官认为,开发团队就算拥有一款好游戏,也得花钱买用户才有可能取得成功。
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2013-08-05 朝鲜雷人平板曝光:禁止上网 可玩愤怒的小鸟

Samjiyon平台电脑屏幕7英寸,拥有一个200万像素的摄像头,1.2-GHz处理器,运行谷歌公司安卓系统的某个版本。据国际数据集团(IDG)透露,该设备无法接入网络,但预装了《愤怒的小鸟》等流行应用。

