
一年多以来,在创业路上摸爬,没有什么经验,有的只是一些点滴的认识,其中很多大家都在说,但我相信不同的人有不同的理解。

很多人以前都被人人等网站无穷无尽的游戏邀请和游戏动态干扰,所以现在很多网站开始注重避免干扰。

在智能手机上做游戏简单说需要了解智能机特性,考虑到设备本身核心优缺点,用户的使用习惯,针对性的制作产品。

目前手机APP应用的数量已经超过了10年前网站的数量,开始爆发式的增长。面对越来越多的APP,如果能够让你的APP脱颖而出,快速的推广出去呢?

或许游戏业务中争论最多的就是免费模式,我本人对于免费模式的看法是,对于特定的情况来看是有用的,但是我并不认为这是解决我们所有商业问题的唯一方案。

手机游戏市场风起云涌。各路风险投资热潮涌动,大量的手游创业团队磨拳搽掌,怀揣着梦想和激情走上了移动互联网创业之路。但是,产品怎么做?目标用户如何定位?游戏运营如何开展?自主发行还是寻求代理?

设计一款精品的游戏需要符合用户习惯的游戏模式、故事内容丰富、将产品细节挖掘到极致,细节很重要,这样才能出精品。

Mureta创建和销售了三个应用程序公司,获得了数百万美元的收入。他共开发了40多个应用程序,这些程序被下载超过3500万次。

最近有很多朋友问起在日本宣传APP应该去哪些网站,就顺手整理了一下:针对日本市场宣传新APP产品时,一定要知道的46个APP情报站。

手机领域的PR却与游戏领域的PR完全不同,我们也发现那些期待着能够通过新闻稿和一些截图中获得更多曝光率的开发者最终都以失望告终。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职