
对于那些正在考虑要不要创业的年轻人,以下是帕尔默提供的五则建议,看看你该不该创业。

上一篇文章《手机游戏海外市场推广分享(一):主流推广方式》中,详细阐述了手机游戏App在海外市场上推广的一些主流方式,相信大家已经有了初步的了解,在这里我们将接着上一篇文章继续看一下在海外市场上,offerwall...

关于手机游戏APP如何在海外市场上推广成功的问题,给大家分享Tapjoy大中华区高级经理崔云清关于这方面的相关经验。

有些粉丝曾问我哪些东西是优秀游戏必不可少的元素?对此,我的答案就是这样的游戏一定得设计良好。所以我在这里列出了如何设计一款好游戏的10个简单原则。

为了理解作为游戏开发者的我们如何履行为人们创造有趣的体验这一职责,我们有必要先定义一下所谓的“乐趣”。

开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交互性视角,解析它如何改变游戏所传递的知识,就可以更清楚地发现不同层次的交互性如何引导玩家对游戏的认知和理解。

怎么样才能让初创团队的产品做的更有竞争力,并且获得大家所期待的收益回报?酷猫游戏戴利贤与大家探讨怎么和初创团队一起做手游精细运营。

手游市场已经竞争惨烈,作为一个游戏从业十年的老兵,浅谈三点手游研发和推广的误区,主要是我们自己曾犯过的错误和走进的误区,希望能给同业者一些帮助。

过去在移动领域的增长方法不管用了,在推动移动APP成功的渠道中,历史总是在重复。我们今天就讨论一下生态系统是如何成熟的。

现在很多公司都只朝最大的点去看,其实很多小的点门槛很底,成功率更高,最大的点风险反而最大。例如现在最火的一款游戏叫《我叫MT》,很多人看到这个游戏“火”就一窝蜂来做这款游戏,其实反而有很多其他更冷门一点...
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