
游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师。这部分人群掌握的是游戏的核心内容甚至是一款游戏的灵魂所在。

“游戏本身就是一种增值服务。从这个角度讲,商家在内购项目上收费无可厚非。”中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平表示,衡量收费是否可行的标准在于两点,一是市场能否接受,二是收费项目是不是不可替代。

这在国内只能算个案,真正将品牌属性发挥到极致的开发者还在西方市场,可参阅热门游戏中那些渗透品牌因素的名单。

要有目标,不要太拘谨,不要害怕变化或者转变,要让你的用户知道所有的计划。第二部分就是花大量的时间和精力测试产品,尽可能的多用点时间,减少可能面临的风险。

早在2011年,完美世界海外运营和海外授权收入之和也已经超过公司营业收入总额的1/4。同年《银河帝国》的开发商Tap4fun已经进军海外市场,目前,有过成功产品的公司,如触控、蓝港、乐动卓越等均已经向海外市场发力。...

PC游戏转手游确实不是一件容易的事,但也不至于是“不可能完成的任务”,成功和失败之间最关键的因素还是在于企业自身的想法。

手游产品就像参加节目的才俊,都希望能一鸣惊人,受到平台的大力推捧,建立自身品牌,赢得市场。对手游产品来说,如何甄别一家平台到底是造星与造势就非常重要。

国内厂商也需学习日本公司综合运用数据分析的手段,并运用到游戏玩法设计、广告投放安排、游戏活动策划等上面去。

笔者认为《植物大战僵尸2》是近两年来最成功的改制产品,这种改制,基于深刻了解中国用户和中国市场特性基础智商。

从面向用户的精准度来看,这条与传统手游推广不同的道路似乎才是最适合《百万亚瑟王》的。但它不见得适合其他游戏。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职