
产品上线,尤其在公测阶段应该将精力集中在几大平台上。奉上本人认为最应该接入的5家平台——360手机助手、多酷游戏、91手机助手、九游以及小米应用商店。

在游戏行业里,马太效应明显,强者愈强,弱者更弱。因此奉劝摩拳擦掌跃跃欲试的朋友,进入游戏行业需谨慎。

中国网游的海外市场已经存在了7个年头。在这七个年头里,从无到有,从小到大,中国网游的海外市场也在经历着不断的变革。

Emil Ovemar在iPad最初出现时便立刻意识到它具有巨大的潜力能够提供给孩童们游戏乐趣。他说:“突然出现了一种能够带给孩子们互动游戏体验的设备。但是我和我的孩子所渴望的数字玩具却并不存在。”

基于不同用户测量实时多人游戏的参数并不是件易事。在PlaySpace我们便遇到了许多问题和挑战,也从中吸取一些经验和教训,并想出了解决问题的办法。

本文列出了12条对初入游戏设计领域的新手有所帮助的建议。其中有些建议看似常识,但就是有不少人在项目开工时很容易忽略这一点。

免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。为此,我提出了在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面的建议。

Michael Schade的Fishlabs工作室曾经只专注于开发3A画质高价格的移动游戏,最近该公司也采取了风靡移动游戏市场的免费模式。Michael称新游戏将从一开始就采用免费模式,并用了新团队来开发这款游戏,不难看出,Fishl...

请记住积极响应玩家的问题,并且要表现得有亲和力——而不要像个机器人那样,提供模板式的答案。

这并不意味着它们跟其他垂直类App就是竞争甚至“猫鼠”关系——相反,既然作为平台方,就应该不断推出政策扩大完善与开发者的合作面。双方利益保持一致,才会是个健康共赢的生态系统。
莉莉丝半年身价暴涨至50亿;腾讯称其《天天富翁》被抄袭;阿里巴巴估值约1600亿美元;宝开现任最后一个创始人离职