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2013-08-21 文化部放权 网络音乐和移动游戏企业自审
文化部计划首先将网络音乐、移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审,在总结经验的基础上再扩大自审范围。
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2013-08-21 人人《开心农场》关门背后:社交游戏转向移动端
业内人士认为,目前中国手游正盈利发展高峰期,移动市场上不断增加的新游戏与有限的流量将使手游平台成为稀缺资源。
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2013-08-21 NCSoft进军手游界 《剑灵》集换式卡牌游戏开发中
NCSoft预计今年下半期营收会持续成长,因为《剑灵》与《激战2》都将在中国推出。NCSoft今年下半期至少会推出7至8款手机游戏。
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2013-08-21 《神庙逃亡》开发者:手游应该易玩难精通
做手游一定不能眼高手低,只做自己能力能达到的项目。同时在针对手游休闲游戏这块领域,最重要的设计理念就是让玩家能轻易上手,但又难以精通。
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2013-08-21 《植物大战僵尸2》内购成典范 厂商玩家都满意
《植物大战僵尸2》将成为免费游戏的研究案例,其营收模式可以塑造出一款既让玩家们满足又让投资家们满意的游戏。
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2013-08-21 网游巨头手游淘金三部曲 手游市场或成红海
《炉石传说》开放内测资格申请让服务器宕机,可见明星级开发商的魅力,而端游巨头代理能力本身就强过渠道。
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2013-08-21 实时在线对战 《职业棒球大满贯》上架
KLab公司今日在App Store和Google Play平台推出了在线对战类职业棒球游戏——《职业棒球大满贯》
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2013-08-21 易信发布24小时用户破百万 登顶苹果社交应用榜
易信发布后当晚登顶苹果商店应用排行榜社交榜第一、总榜第三,排在微信、微博之前,截至目前仍保持该位置。同时,易信保持了极高的媒体和用户关注度,在新浪微博热门话题中,易信已有超过30万讨论。
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2013-08-21 《开心水族箱》4年累计收入4亿 移动版收入1亿
海外Android版本的《开心水族箱》收入与iOS版本基本持平,并呈直线增长状态。目前iOS加Android版本的累计收入近1亿元。
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2013-08-21 IDC:iPad第二季度在华市场份额剧降至28%
排在苹果公司之后的是三星,市场份额为11%,紧接着的是联想,市场份额为8%。虽然三星和联想的出货量都在增加,但市场对那些不知名山寨厂商生产的低价Android平板仍有很大需求。
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2013-08-21 盛大游戏转型移动:手游优先 推出G家平台
跟端游业务的开放类似,G家平台上的盛大资源,全部会开放给接入的合作伙伴。从实际效果来看,盛大游戏G家既集成有发行功能,又具备了运营的功能。页游被渠道死死扼住咽喉的故事,警醒着每一个游戏公司:不能完全依赖于外部渠道。
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2013-08-21 《天火:普罗米修斯崛起》明年登陆双平台
以希腊神话题材为背景的新游戏作品《天火:普罗米修斯崛起》将于2014年初登陆安卓和iOS平台。