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2013-08-23 扑克游戏《花花公子拉瑞的赌场》明年推出
扑克游戏《情圣拉瑞的赌场》是1998年的一款同名游戏的重制版,预计明年推出,将为移动平台独占。
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2013-08-23 陈昊芝:互联网创业14年 搭乘最后一班高铁
除了“幸运”,陈昊芝想澄清的还有:触控不是一家单纯的游戏开发公司,虽然它是以游戏起家。“我们更像一家硅谷的公司。”他以苹果、Google和Facebook为例。它们都是平台型公司;都有自己的开发者生态;都是联盟性的。
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2013-08-23 腾讯《天天连萌》23日登陆微信游戏中心
《天天连萌》是一款以连连看为核心玩法的休闲游戏,是腾讯移动游戏平台整合完成后正式接入的第二款产品,此前曾与《天天爱消除》、《天天飞车》及《天天酷跑》等游戏一同作为腾讯移动游戏平台首批测试产品。
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2013-08-23 12亿收购壳木软件 神州泰岳强势进军手游
天津壳木对2013~2016年四年的经营业绩做出了业绩承诺,承诺净利润分别为0.8亿元,1.1亿元,1.5亿元和2.0亿元。
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2013-08-23 线下业务抬高成本 淘米2013Q2净利下降90.6%
财报显示,淘米网第二季度总净营收为1200万美元,较上年同期的1050万美元增长15%;归属公司普通股股东的净利润为30万美元,较上年同期的320万美元下滑90.6%,净利下滑是由于线下业务提高成本所致。
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2013-08-23 360将加大社交游戏比重 关系链导入手机通讯录
在开放程度方面,姜祖望表示,不会像其他平台那样变成寡头自己玩,360一定会保持开放,让整个产业从中受益。
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2013-08-23 《淘金者》将调整内购价格 增武器和角色
《淘金者》将对装备与游戏性联系的方面做出调整,包括加入新武器和新角色,并且要调整内购价格。
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2013-08-22 Gameloft将为WP8推15款新手游 《狂野飙车8》在列
这包括Gameloft旗下的大作系列《狂野飙车8》和《地牢猎人4》,这两款游戏将同时推向Windows Phone 8和Windows 8平台。
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2013-08-22 免费增值模式成EA盈利之道 巨头恐垄断移动平台
EA现有产品接近覆盖移动平台全品类游戏,而在收购宝开和麒麟狗后,EA更清晰地摸准了移动游戏设计与盈利的脉搏。
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2013-08-22 《热血高校:打威鸣舞斗》今日登陆iOS
漫画改编游戏《热血高校:打威鸣舞斗》讲述的是一群高校不良生团体“CROWS”和“WORST”的故事
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2013-08-22 《农场小镇》评测:完整的农业生产系统
《农场小镇Farm Town》是一款模拟经营类游戏,玩家可以从繁多的作物种类中根据自己的喜好经营。
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2013-08-22 传腾讯3000万美元或《糖果粉碎传奇》代理
这款游戏极其符合微信游戏的要求:大用户量、依靠社交关系链用户自增长、老少咸宜、并能产生良好的收入。