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2013-08-23 社交游戏转向移动端 或破解“短命”魔咒
《打飞机》和《天天爱消除》这样的轻度社交游戏,借助移动社交平台瞬间冲榜,证明了社交游戏在移动平台的战斗力。
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2013-08-23 日本手游商KLab与Kabam合作 做大海外市场
KLab在日本本土、中国、菲律宾、新加坡和美国均设有办公室,因而有分析人士认为,该公司与Kabam合作,主要是为了在欧洲地区推广产品。
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2013-08-23 《俄罗斯方块:怪物》评测:热血沸腾的对战
《俄罗斯方块:怪物》一经发布就受到了玩家的一致好评,老虎游戏第一时间送上该作的全方位评测。
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2013-08-23 EEDAR:鲸鱼用户66%为男性玩家 平均年龄30岁
游戏行业之外,很多人对IAP消费持否定的消极态度,而且认为重度移动游戏玩家是被开发商蒙蔽的。但是,在调查中,在移动游戏中消费50美元以上的用户中有78%的玩家觉得他们花的钱是值得的。
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2013-08-23 《炉石传说》简析:上手简单、英雄太少
参与《炉石传说》测试的玩家进行了大量讨论,本文介绍给大家他们最喜欢和最不喜欢的分别是什么。
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2013-08-23 谷歌欲借“独立系统应用”解决Android碎片化
谷歌希望通过发布一些独立的系统应用来对系统进行完善,这样一来谷歌就不用像以往那样频繁地对系统进行更新,甚至可以将Android系统的更新周期延长至半年左右,
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2013-08-23 社交游戏火爆 百度360暗中布局关系链
开发商不希望微信一家独大,希望有更多厂商可以做大来均衡一下话语权,百度、360或者网易易信都可能是合作的机会。
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2013-08-23 百度推出“轻应用”:无需下载 可智能分发
轻应用无需下载,即搜即用,通过轻应用,用户需求可以直接调起相关应用,应用的每次更新都将在前端自动呈现;同时能实现破壳检索,智能分发,应用不再是信息孤岛。
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2013-08-23 LINE计划明年在美国或日本上市 估值或超44亿美元
LINE高管称将在东京证券交易所或美国纳斯达克股票市场上市。LINE拒绝披露IPO融资规模,但分析师预计Line的IPO估值约为44.66亿美元。目前,该应用今年在日本的营收预计将达到3.57亿美元左右。
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2013-08-23 苹果强制要求《OOXX》改名 独裁政策伤害开发者
上周,苹果公司致电研发商要求更改游戏名称, 理由为该游戏名称容易产生歧义,并无其他解释。
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2013-08-23 移动游戏录制公司Kamcord获腾讯和创新工场投资
总部位于美国加州旧金山的移动游戏录像公司Kamcord近日宣布,该公司记录的移动游戏视频数量已经跨越10亿条大关,并且获得了来自腾讯和创新工场的100万美元投资。
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2013-08-23 Gameloft高管:手游文化的全球融合在加速
HSBC汇丰他们有一个很有意思的广告,就是说“环球金融·地方指挥”,他们就会用全球的视野,但是提供当地化的服务、人性化的服务。我认为其实手机是要做一样的,不管到什么国家都要这么做。