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2013-08-26 Rovio:《愤怒的小鸟》星战版销量将破1亿
Rovio公司希望《愤怒的小鸟:星球大战2》能够超越前作1亿次的总下载量,并期待通过特许经营的方式获得更多的收入。
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2013-08-26 卡牌手游养成策略设计横向对比 需谋定而后动
养成策略设计也与游戏的产出方式与产出节奏相关联。相对而言,粗放的投放较适合简单明晰的养成策略,精准定向的投放比较适合复杂养成策略。
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2013-08-26 刷榜还得刷评论:AppStore排名算法引入用户评价
此前苹果公司在报告中提到,其应用商店将下载量和速度作为决定应用排名的两大最主要因子,而现在用户对应用的评价也要产生影响了。另外,应用排名的更新周期也发生变化。过去苹果应用商店每15分钟就会更新排名,现在每隔3小时才会刷新。
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2013-08-26 火爆手游概念股埋隐患:头悬“版权”之剑
目前市面上流行着众多金庸题材的手游,绝大多数未获金庸先生授权,版权问题成为悬在市场上空的“达摩克利斯之剑”。
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2013-08-26 天天连萌首发手Q后发微信背后:手机QQ被低估
从腾讯总裁刘炽平的表态来看,也可以看出外界对“微信游戏”相关的过高期待,并不是腾讯愿意看到的——事实上,从现有的成绩表现而言,外界的确高估了微信游戏中心,而低估了手机QQ游戏中心 。
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2013-08-26 开发者制定项目计划需注意5要点 信赖团队是关键
在允许我们继续开发大型游戏,又不牺牲掉个人健康的情况下解决这个问题,或许就是游戏开发的最高境界。
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2013-08-26 最成功游戏最不挣钱? 关于《Gentlemen》的悖论
三周后,《Gentlemen! 》官方Android版销量144份,盗版是50030份。可见盗版率一点也没有下降,甚至有走高趋势。
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2013-08-26 腾讯回应《天天爱消除》耗流量过大 称计算有误
开发团队提示,在玩《天天爱消除》,和《天天连萌》的时候,反复查看好友的排行榜信息(点击进入好友信息页)是比较容易产生流量的,游戏中也有相关提醒。
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2013-08-26 福布斯:金色iPhone将加入智能手机色彩大战
苹果公司即将推出的iPhone 5C将提供5种色彩,而高端的iPhone 5S除传统的黑白两色之外还将有金色版。过去几年中,黑色一直是高端智能手机的主流配色,但近期彩色化的趋势正在出现。
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2013-08-26 App Store调整排名逻辑算法 杜绝恶意刷榜
应用排名在7月底开始出现变化,那些获得用户4星或更多星级的应用排名不断上升,而评级低的应用排名出现明显下降。
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2013-08-25 《愤怒的小鸟:星球大战2》9月19日正式上架
愤怒的小鸟系列最新游戏《愤怒的小鸟:星球大战2》将于9月19日登陆三大移动平台,售价0.99美元。
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2013-08-25 《舞台巡游-少女与装甲车篇》登陆iOS平台
《舞台巡游-少女与装甲车篇》登陆iOS平台,可以通过现场画面与地图轻易找到动画舞台。