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2014-01-04 CNNIC:中国游戏格局骤变 页游成过渡品
CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。
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2014-01-04 2014十大预言:谷歌逼苹果让位 大软文时代来临
要想让自己的游戏获得推荐,开发商若与苹果或谷歌编辑人员有“关系”,可就占了大便宜。
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2014-01-04 索尼克全明星赛车评测:变形赛车乐趣十足
音速小子索尼克的车技如何,想必很多玩家已经在世嘉公司于2010年推出的《索尼克和全明星赛车》中领教过了吧,时隔数年之后,音速小子和它的小伙伴们驾驶着全新的赛车卷土重来,更新颖的赛道、更新奇的设计都给玩家一种在这个新的一年里眼前一亮的感觉,那么这款经典竞速游戏的全新续作到底有着如何的表现力呢?一起往下看。
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2014-01-03 博瑞李志刚谈手游投资理念:关注平台类项目
李志刚认为,移动互联网的发展就是不断拥抱团队的过程,在诸多互联网行业巨头的强大态势下,能够冒尖的新兴的,“侧翼进攻”的团队,将更容易走入博瑞的视线。
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2014-01-03 “魔兽”们的生意 手游市场正与端游分庭抗礼
游戏产业,除有制作、运营外,还有什么?如何估值,又如何投资?手游市场增长迅速,端游如何抵挡?
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2014-01-03 飞流获傲世堂SLG手游《攻城掠地》独代
《攻城掠地》手游版已敲定了国内代理商,FL Mobile(飞流)今日宣布千万重金签下《攻城掠地》国内iOS+安卓全平台的发行权,这也是飞流2014年公布代理的第一款重度手游新作,目标正是瞄准手游市场缺少真正意义的SLG大作的空缺,飞流将会对《攻城掠地》在2014年进行大规模的市场推广和大范围商务合作。
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2014-01-03 畅游发布首款G3D手游金庸跑酷 开放框架源代码
1月3日,畅游首款采用Genesis-3D引擎开发的跑酷类手游《金庸跑酷》上架360平台。作为首款G3D游戏,更侧重于示范性而非收入——游戏框架源代码将对外开发。
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2014-01-03 无尽刷刷刷 简约RPG《战利品英雄》上架
一条凶恶的巨龙降临人间,不仅本身有毁灭性的量,还召集了由邪恶生物组成的强力军团到处散播死亡。
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2014-01-03 中国游戏用户约4.95亿人 手游增长预期强劲
2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。
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2014-01-03 我国手游市场规模增速超三倍:转战海外市场
数据显示,中国手机游戏产业飞速发展,繁荣背后,市场已然呈现红海之势,参差不齐的产品质量以及脱序的并购潮正在加速产业由盛转衰。国内“血战”之下,海外市场或成为新的蓝海。然而要想在海外市场有一搏之力,过硬的产品质量不可或缺。
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2014-01-03 凶残的游戏《Wave Wave》预告视频曝光
玩家要操作一个线条,快速穿梭在各个几何图形间,不仅需要高潮的反应力,意识和熟练度也很重要。
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2014-01-03 2013MGAS 聚焦移动游戏产业版权之路
据悉,MGAS大会在“2014移动游戏IP之路”这个话题环节,特别邀请了业内具代表性的企业及游戏界资深人讲解其在IP这一游戏产业共同关注的热点话题上所持的观点和看法。其中完美世界首席执行官萧泓、搜狐畅游总裁陈德文两位演讲嘉宾所在的企业因持有武侠小说作家金庸先生的作品的游戏版权授权而在2013年的移动游戏IP维权事件中扮演了重要角色。