• 2014-01-07 韩国Kakao游戏趋于饱和 中小公司或异军突起
    韩国Kakao游戏趋于饱和 中小公司或异军突起

    韩国国内手游市场是以手游平台“Kakao游戏”为中心。但登录Kakao游戏平台的游戏超过150余款,新发布的游戏想要进入人气榜和付费榜单的前列是相当困难的。再加上大型开发公司砸下大量资金在CPC,CPI上,导致中小开发公司变得无立足之地的趋势越发明显。

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  • 2014-01-07 Quiz RPG用户突破1700万 用户全部来自日本
    Quiz RPG用户突破1700万 用户全部来自日本

    在2013年8月份的时候,Quiz RPG:The World Of Mystic Wiz的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。到了去年11月底,Quiz RPG的日本用户就已经超过了1400万,基本上每隔7至10天就增加100万用户,这个数据在假期之间的表现依然稳定,到1月1日止,Quiz RPG的日本用户量已经突破1700万。

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  • 2014-01-07 Nvidia Tegra K1试玩体验 画面表现提升明显
    Nvidia Tegra K1试玩体验 画面表现提升明显

    K1的配置几乎达到了家用机水平,显然是为那些细节精细的平板游戏所准备的。在现场,Nvidia通过一些7英寸的参考平板对Tegra K1的性能进行了展示,在游戏当中,K1在画面上所带来的提升非常明显。

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  • 2014-01-07 中手游架构调整:“各自为战”到统一管理
    中手游架构调整:“各自为战”到统一管理

    今天早些时候有消息指出,中手游副总裁梅孝龙离职创业,创业方向依然是手游发行,肖健也确认了这一消息。他表示并不担心梅孝龙会成为中国手游的竞争对手,“一方面,手游发行市场已经足够大;另一方面,中国手游已经为2014年做好了准备,相应的发行储备已经结束。”

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  • 2014-01-07 中国移动游戏产业年度高峰会议程及非官方活动
    中国移动游戏产业年度高峰会议程及非官方活动

    2013年首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会(MGAS)即将于2014年1月8日至9日在杭州白马湖建国饭店举办。会议邀请了国内外游戏精英共聚一堂,共同探讨2014年移动游戏发展之路。大会循着一年多来移动游戏产业的发展脉络,精心选取热点组织话题。

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