• 2014-01-06 2014游戏市场:端游依旧主导 手游奋力追赶
    2014游戏市场:端游依旧主导 手游奋力追赶

    端游经过10多年的累积,已形成一套完整、严密的制作流程,其品质感往往要高于手游。另一方面,尽管手游在迅速崛起,但粗狂型的发展模式,导致目前手游市场的混战局面,而极其缺乏对用户的理解与关注。

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  • 2014-01-06 Zynga旗下部分游戏服务进行比特币支付测试
    Zynga旗下部分游戏服务进行比特币支付测试

    媒体报道称,作为对比特币在全球流行的反应,关于向玩家提供游戏内交易的比特币支付选择,Zynga在BitPay帮助下正在进行测试。Zynga一直在努力提高玩家的体验,其中包括收集对该公司游戏的反馈。该公司表示,希望听到来自玩家对这次比特币支付测试的意见,以便继续努力向玩家提供最佳的游戏体验。

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  • 2014-01-06 《火箭飞车2》评测: 背飞行气囊蜿蜒行驶
    《火箭飞车2》评测: 背飞行气囊蜿蜒行驶

    最近手游市场被飙车类游戏占据,玩过不同类型的飙车游戏,今天小编给大家带来一个不一样的急速飞车《火箭飞车2》。玩家们这次操作的是带喷火气囊的火箭式飞车,行驶地点不单是平常的赛道,还要翱翔在各种圆环、浮动平台或螺旋跑道间。路上会遇到各种障碍,穿越天空的赛道、超长距离的飞跃体验、3D场景的强烈视觉震撼!

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  • 2014-01-06 资深人士点评2013年独立游戏的发展与变化
    资深人士点评2013年独立游戏的发展与变化

    2013年苹果评选最佳iPhone游戏《滑稽钓鱼》的开发者Rami Ismail撰写了这篇文字。他认为,2013年看起来并不是具有标志性转折的一年。尽管发生了许多事,但却并未改变许多情况。许多种子都是在2012年便播撒好的,而这一年最显着的事件,即新主机对于非传统领域的多样性与影响力的需求不断提升,并未能挑战现状。

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  • 2014-01-06 《乐高:我的城市》评测:做简单英雄
    《乐高:我的城市》评测:做简单英雄

    乐高的世界从来不缺乏奇思妙想,飞檐走壁的忍者,十恶不赦的大盗,甚至哈利波特、蝙蝠侠等等都在这个神奇的积木世界中得到了完美的重现和衍生;现在,由乐高公司推出的休闲游戏《乐高:我的城市》将不需要玩家扮演英雄式人物,取而代之的是生活在这个城市里的各种职业人群,他们平凡,但是真实,他们数量庞大却又不可或缺。

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