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2014-01-09 App Annie推出新功能 添加支持WP应用商店
App Annie表示,这种图示化的跨国家比较,将有助于开发者判断是否有必要针对不同海外市场本地化,或营销其游戏。
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2014-01-09 蜗牛石海:培养自主IP 打造开发商的游戏平台
石海表示,广大中小企业应该用心去打造属于自己的IP品牌,可以通过内容的原创化,发行的创新化,培养团队的意识三方面来推进。
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2014-01-09 《全民飞机大战》与好友“合体”打飞机
每架飞机都有自己独特的外形和功能,不同飞机的飞行员,或帅气或性感或软萌,让玩家毫无疲惫之意。
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2014-01-09 次世代3DARPG手游《神鬼幻想》今日公测
打开掌中全新世界,由完美世界推出的次世代3D幻想ARPG手游大作《神鬼幻想》今天震撼公测。
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2014-01-09 真正的无尽游戏《非常跳跃2》登陆iOS平台
续作更加偏重于物品收藏,包括金币等,收集一定数量后还可以解锁新人物并有机会触发超级狂热模式。
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2014-01-09 UC朱顺炎:ARPG手游收入将超出预期
“一个是从主流的趋势来看,ARPG的收入我们认为会超过我们的预期,这个主要是从我们现在新上线的实践在游戏上面,我们看到有一些收入增长是非常迅速的。第二个是手游的品牌化,手游的品牌化我们可以看到传统厂商他们真的是把自己的看家本领都拿出来了,他们拿出来了自己最好的游戏品牌,把它推向市场,来获取市场份额。”
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2014-01-09 《战地霸主》登陆iOS 再现二战完美史实
游戏有12种任务模式供玩家游玩,以海陆空三军的合作战斗为基础、并真实模拟二战时期的完美史实。
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2014-01-09 触控科技陈昊芝:2014更光明 共赢海外发行
触控科技CEO陈昊芝向与会听众总结了产业和企业的发展变化,并讲述了自己对目前海外市场的发行现状的见解。
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2014-01-09 肖健:明年手游发行商仍起到重要作用
中手游在2014年会从几个维度跟手机开发商一起继续把这个市场蛋糕做大,我们会成几个维度来帮助游戏开发商。第一块就是专业的发行助力,第二 就是深度的合作助力。
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2014-01-09 EA创始人再次创业 转战教育游戏领域
特里普 霍金斯总是傲然挺立于游戏行业的潮头。当游戏还不是一项主流生意的时候,正在哈佛大学读书的霍金斯设计了自己的主修专业:战略与应用博弈论。他后来出任苹果电脑公司战略和市场营销总监,与史蒂夫 乔布斯并肩工作。1982年,霍金斯辞去这份安稳的工作,创办了自己的企业“电子艺界公司”。2003年,他创立数字巧克力公司,开始为蓬勃发展的移动产业开发游戏。
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2014-01-09 高风险游戏:腾讯在移动行业掷骰子
英国路透社周三刊登评论文章称,腾讯将着力发展微信的游戏平台,以此作为该服务的主要商业化渠道。
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2014-01-09 《邪恶竞赛》评测:“老东西”翻出新花样
随着对游戏类型的不断开发殆尽,厂商们发现现今单一的游戏种类已经无法给玩家带来任何的新鲜感,那么该如何的进行改变呢?一些聪明的开发者试着将几种游戏类型合二为一,力求让玩家从这些老套的游戏类型中找到新的乐趣。今天小编为大家带来的这款作品就是一款养成加消除元素的混合休闲类游戏《邪恶竞赛》。