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2014-01-28 国内手游四维竞争:2014海外手游入侵

国内产品的开发方式,很多还停留于借鉴日韩游戏产品的阶段,对端游公司来说,与其等待大量山寨日韩的国产手游出现,还不如花钱直接拿下源头产品,这样即能保证品牌的美誉度,又能与国内山寨产品拉开发行时间的差距。有着充分的本地化支持、以及较短的本地化开发周期,海外手游产品的成功率会比端游产品好的多。
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2014-01-28 韩国人气作品《LINE点触怪物》上架双平台

虽说是动作游戏,但采用了自动战斗系统,休闲性更加丰富,即使是动作游戏菜鸟也能轻轻松松上手。
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2014-01-28 《佣兵天下》回炉评测:这也敢叫推倒重来

《佣兵天下》去年在苹果商城刚上架没多久就突然声明要回炉重造,自称要对玩家负责。回炉期间其推广工作也没有懈怠,又是曝光什么内部邮件称高管对回炉非常满意,又是列举一大堆数字称游戏中的美工对模型作出了几万次修改等等。最终游戏以一个全新的名称《佣兵天下 序章:恶龙吟风》重返苹果商城。只可惜,游戏只是作出了一些不痛不痒的改进,它仍旧是那款枯燥而无聊的游戏。
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2014-01-28 英雄vs英雄! 《击倒英雄》正式上架双平台

玩家率领自己的队伍横扫战场,体验势如破竹式的压倒性快感、大群敌军袭来的紧张感,令人欲罢不能
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2014-01-28 想站住不容易 《神鬼幻想》一站到底心得

次世代3D幻想ARPG手游大作《神鬼幻想》为你带来激情四射的PVP活动,还能在战斗中获得丰厚经验奖励
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2014-01-28 国内游戏并购超194亿 2014游戏业疯狂并购潮

进入2014年,短短一月份以来,游戏公司动作频频,争夺进行资本运作,布局产业链。
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2014-01-28 中国1.7亿手游玩家 微信游戏次日留存率32%

2013年9月,在微信游戏平台的起步阶段,这个平台上的游戏就有了高达32%的次日留存率以及10.5%的7日留存率。这两个数据都过于强大,尽管从全球范围内的标准来说这并不是很引人注目。
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2014-01-28 任天堂出手 官方游戏试水Android和iOS平台

本周任天堂发布官方消息称即将在包括Android和iOS在内的移动设备上推出官方的游戏模拟器,不过令人有点遗憾的是这个移动端的游戏平台除了诸如 Pokemon和超级马里奥之类的经典游戏之外,大部分的游戏都只是“mini Games”,也就是说并非是完整的游戏内容,任天堂在未来游戏发展的中心依然是家庭游戏主机和掌机领域。
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2014-01-28 盛大游戏控股股东意欲私有化 价格为19亿美元

盛大游戏称,私有化要约的资金来源包括股权资本和第三方债权。这意味着,盛大互动娱乐和春华资本将通过增发新股和企业债券募集资金,完成私有化。公司在声明中称:“董事会刚刚收到要约,尚未作出任何决定。上述财团或任何个人并不保证会提供任何决定性的报价。”
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2014-01-27 盘点手游新锐中的互联网大佬 阿里叫板腾讯

“饿死也不做游戏”的阿里巴巴,在移动游戏峰会上高调宣布,将进军游戏业并推出自己的手游平台。以自研为主的网易,则宣布代理韩国Funnybee研发、playworks代理的塔防类手游作品《Tower of Odin》,随后还发布了代理手游首发站。巧合的是,两家公司的总部都在杭州,更有趣的是,两家公司的战略,矛头似乎都直指腾讯。
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2014-01-27 轻度RPG《口袋编年史》 哼着歌儿去探险

小小的岛国被怪物所占据,往日的和平不复存在。玩家将成为勇者,凭借着智慧与勇气重新夺回和平。
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2014-01-27 《暴走!不良传说》提前登记 不走寻常路

玩家将操控着3D打造的定制单车,与搭档们组团参与实时“抗争战斗”,以称霸全国为目标奋战到底!

