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2014-02-05 玩手游先看“脸” 中日美手游画风深度解析
一个游戏的美术就是他最直接的 “形象”是核心的直观展现.,那么概念设计在当今是越来越受重视的,其地位也是不断的攀升,现代领域占有的应该是最主导的地位。
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2014-02-05 《高达征服》评测:驾着机动战士统一地球
日本知名游戏厂商万代南梦宫出品的这款《高达征服》结合了日本热门ACG系列《机动战士高达》和超人气SLG《王国征服》,既有模拟经营元素,又有激烈的战斗、养成内容,可玩性非常高。其中高达系列里各式帅气的机体战舰更是让众多粉丝爱不释手。
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2014-02-04 CNG:中国移动游戏海外出口4大模式 各具优劣
目前,移动游戏海外出口模式主要包括以下4种:自主运营、全球发行模式,产品授权、代理运营模式,产品预装、硬件绑定模式和联合运营、渠道推广模式。
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2014-02-04 芬兰手游靠什么征服世界? 5大特性成致胜法宝
2014年芬兰手游能否再次震撼全世界?某种意义上,美国iOS榜单正在变成该国与瑞典、丹麦等北欧国家组队厮杀的战场。
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2014-02-04 游戏开发如何避免半途而废? 从业者提9条建议
当你制作一款游戏,要让它保持节奏的进行下去;你经手的环节越多,士气就越高。不要试图第一次开发就追求完美,记住,你有的是时间后期加工。
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2014-02-04 《冒失鬼骑士》测评:华丽飞跃 粉碎坠落
移动设备见长于操作性比较强的运动类游戏和竞技类游戏,玩家通过手指单击、双击、拖动等操作发出游戏指令;角速度传感器的引入,使倾斜移动设备操控成为可能,换言之,玩家不用操控鼠标等间接操控工具,可以更好地成为游戏真正的主宰。《冒失鬼骑士》充分发挥移动设备优点,为玩家带来惊心动魄的摩托车特技表演。
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2014-02-04 趣味动作游戏《消防员追击》将登陆双平台
这是一款颇有新意的复古像素作品,整体设定有点类似于另一款趣味游戏《涂鸦跳跃》。
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2014-02-04 南梦宫新作RPG《小小三角故事》今春发布
这是一款充满童话风格的幻想RPG,游戏围绕着猫猫族与狗狗族这两大种族所生存的世界而展开。
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2014-02-03 射击游戏《乐高星球大战之太空战舰》上架
游戏灵感来自于全新的乐高玩具系列。你必须摧毁敌人,收集道具,最终控制整个银河系!
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2014-02-03 分析师:设计免费游戏应控制成本 别给自己挖坑
罗威尔认为,某些开发者过度专注于设计游戏,却忽略了对金字塔上层建筑的打造;也有开发者反其道而行之,花太多心思讨好金字塔顶的超级玩家(鲸鱼用户)。而这两种方法都走了极端。
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2014-02-03 智能手表或引领游戏风潮 休闲游戏成小屏主流
在智能手表屏幕内,游戏界面必须要简洁明快,并且,游戏的控制当然必须只能用一只手进行,而不是两只手。
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2014-02-03 电玩未来9大趋势:数字与实体的跨界或已到来
未来十年电子游戏界的主旋律就是边界模糊——在电子游戏与实体游戏之间、游戏界面与游戏体验之间界限将会变得模糊。