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2014-01-27 翁经陆:游戏公司火热并购背后的隐忧
如果收购只是为了股价和漂亮的财务报表,那就要小心了。打个比方,你迎娶的漂亮媳妇可不一定是能跟你过一辈子老婆。因为被并购方从心态来说已经发生了变化,角色从公司创始人变成了只需带3年金手铐就能实现财务自由的高级打工者,这些30岁左右的亿万富翁在实现财务自由后,谁也保不齐会选择什么样的未来之路。
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2014-01-27 背后的故事:腾讯游戏市场营销方法论
现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。着实幼稚可笑。
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2014-01-27 Rovio野心勃勃 游戏品牌目标日覆盖10亿用户
“我们希望继续提升《愤怒的小鸟》的地位,像马里奥系列一样永远成为流行文化中的一部分。”
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2014-01-27 阿里手游平台首款游戏面世 “土豪”式推广
据阿里方面透露,手机淘宝“我的淘宝”是目前用户打开频率最高的频道之一,每天有数千万人通过这个频道购物、查看物流和收藏商品。“在该位置上线游戏中心,就相当于央视把“黄金时段”送给了游戏类开发者。来往平台方面作为移动社交新贵,用户的高活跃度和黏性都非常适合手机休闲类游戏。EZJOY游戏公司CEO刘峰认为,从用户潜力上来看,由于手机淘宝的活跃用户多是女性,且有着不错的经济收入,手机淘宝累计用户数已经突破4亿,阿里在休闲类手游市场还有更大发展潜力可以挖掘。
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2014-01-27 勇者斗恶龙之超级光芒 评测:怪兽逗恶龙
《勇者斗恶龙》系列是游戏史上最长寿的游戏系列之一,诞生于1986年的它陪伴着无数的孩子从幼稚走向成熟。在这段艰辛而又漫长的岁月中,这个系列将一个个童话冒险故事演绎至今,让无数玩家为之痴迷,它也至此渐渐奠定了其国民RPG游戏的地位。而这款游戏就是该系列专门为智能机打造的新作:《勇者斗恶龙之超级光芒》。
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2014-01-27 两款百万亚瑟系列新作大曝光 惊喜连连
玩家将成为充满个性的时尚角色“西格弗里德”中的其中一名成员“Z/X西格弗里德”,前去迎击亚瑟们。
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2014-01-26 Wii U销量惨淡 任天堂或将开拓平板市场
任天堂凭借其《口袋妖怪》、《塞尔达》和《马里奥》等大作支撑着其游戏平台的营销,但是随着现在越来越多移动平台的冲击,大家对于专门买一台掌上游戏机的需求已经越来越少。
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2014-01-26 炉石成功背后:暴雪抓住了线上TCG的机遇
暴雪在《炉石传说》上就是进行了一系列不伤规则根本基础之上的“简化”,而这些简化使得游戏更容易上手且大大降低了玩家进入游戏的成本。加之暴雪本身精湛的游戏制作水平和借鉴自《魔兽世界》世界观的设计元素,使得这款“山寨”自万智牌的TCG游戏表现出了与众不同的游戏体验,这也是这款游戏能迅速为全球玩家接受并认可的重要原因。
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2014-01-26 Newzoo:波兰玩家人数1340万 平板游戏受冷落
在波兰所有玩家中,付费用户占比52%,而该国游戏市场产值在全球范围内位列24,仅略微领先丹麦和挪威。10.8%波兰玩家有跨四屏游戏体验,其中电脑屏幕最受欢迎,个人屏幕紧随其后(69.2%)。
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2014-01-26 Newzoo:比利时游戏产值全球19 ARPPU欧洲第三
比利时玩家总人数达460万,其中半数以上玩家曾为游戏付费,平均每用户每月付费总额达13.1美元(含税)。比利时是全欧洲平均每付费玩家付费额第三高的国家,仅次于英国和法国。
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2014-01-26 海外要闻:糖果国王大作战 亚洲市场逆袭北美
移动数据研究机构Distimo发表报告称,亚洲正在成为移动应用市场的领军者。在2013年内,亚洲移动应用的收入增长幅度高达162%,而北美市场同期增长率仅46%。
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2014-01-26 《致命无面男2》评测:玩法依旧 恐怖依旧
《致命无面男》的第一部在登陆苹果商城之后带来了不小的轰动,它以恐怖的气氛和绝佳的画面效果营造了一场让人头皮发麻的恐怖体验。现在,《致命无面男2》带着更加丰富的场景来到了我们面前,我们将再次孤身一人踏上冒险,在各种诡异而空荡的场景中逃离无面男的追杀,展开自我救赎之旅。