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2014-03-24 豌豆荚获高盛投资 移动内容搜索再添动力
1月,豌豆荚发布了4.0版本,将搜索扩展到应用、游戏、视频、电子书、壁纸等多个娱乐内容类别。
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2014-03-24 《学园美男Chocolate》 陪尖下巴们过节?
此次官方推出的《学园美男Chocolate》为该系列番外第二弹,将让你感受一个不同寻常的情人节!
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2014-03-24 百度移动游戏2月数据分析:重度手游占主流
2月手机游戏市场已经出现新变化,卡牌手机游戏在保持主流产品类型的同时也在逐步向重度靠拢,而动作、RPG等重度手机游戏也在不断的开疆辟土。
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2014-03-24 《青花鱼之吻》登陆iOS 不是色盲就能玩!
只需辨别图案即可进行的简单规则,WILD的加成奖励,连击的狂热模式等让这款游戏显得非常耐玩。
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2014-03-24 Scopely创始人:手游发行意义大 带给产品附加值
开发者最希望让游戏赚大钱。他们会意识到,如果一家开发商为他们的游戏带来更多价值,与其分成是有意义的。开发商和发行商需要彼此理解对方为游戏带来的价值,学会互相欣赏,或许还可以重新思考从游戏开发到发行的整个经济圈形态。
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2014-03-24 《张狂后空翻》上架双平台 你指挥他翻滚
这是一款快节奏的极限动作游戏,游戏的场景丰富多彩,健身房、机场、城市、乡村、渓谷等等。
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2014-03-24 死亡才能胜利?!《终将死去》周四发布
这是一款Philipp Stollenmayer开发的黑色调物理闯关游戏,本周四登陆iOS平台,届时售价$1.99。
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2014-03-24 360手游中心:推出五万免费推广翻倍计划
2014年整个市场竞争一定会加剧,中小厂商是未来游戏创新的源泉,这一块我们整个团队给出市场最好的扶持策略。
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2014-03-24 着迷网陈阳:手游流量供需失衡成行业最大矛盾
目前手游开发商找量的方式包括购买长尾流量和购买活跃用户,陈阳表示,第一种方式就像大海捞针,效率非常低,买活跃用户则价格非常高,iOS上一个活跃用户的价格要十几块钱,预计到今年年底会涨到20块钱。
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2014-03-24 GDC观察:中国手游趋势由欧美转向日韩
高炼淳表示,现在国内有很多渠道引进游戏,在内容上的确是会相互争夺,但争夺结束后,渠道也会成为伙伴。
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2014-03-24 GDC:森下一喜《智龙迷城》跟着感觉走
站在开发者角度,森下一喜以《智龙迷城》开发中的轶事为大家讲述了游戏的开发、运营思想,并总结为“直觉”二字。
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2014-03-24 《绿豆之梦》Emilio换个“姿势”接着蹦!
开发商透露,Emilio在新作中将会拥有全新的跳跃动作,比如全速项强冲,或者沿着墙壁跳跃等等。