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2014-03-25 "致家2号"0元公测活动 全民造句马上有盒

全新第二代TV游戏智能盒—“致家2号”0元公测活动震撼开抢啦!上百台公测样机等你免费来拿!
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2014-03-25 GDC观察:开发商断臂求生 同性恋也爱游戏

面对免费游戏模式(F2P),开发者逐渐变得理智,不再愤怒批驳,亦不再盲目追随潮流,而是会审慎考虑自身优劣势,采用最适合自己的盈利模式。
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2014-03-25 独立游戏开发者如何成功? 从业者提6项军规

并非所有的游戏都是平等的,独立开发者需接受现实。从游戏开发的第一天起就要谨记,你不一定能够创作一款伟大的游戏。
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2014-03-25 昆仑张益豪:海外发行的精品化

日本的市场份额很大,但他们对产品要求和对bug的容忍度非常低。我们要跟CP方一起研究探讨,解决问题才能取得成功。
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2014-03-25 贯通文理:北大程序员制作朝代版《2048》

2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
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2014-03-25 《光明之神》评测:Shiny将光芒洒回大地

2012年是一个让人想象力爆炸的一年,无数人思索着玛雅预言如果真的显现,那么它该以何种方式抹去万物之灵。彗星?生化危机?洪水或者其他大型灾难?也曾有人想过或许太阳就此消失,世间陷入一片黑暗之中,从此以后,光明将成为生灵遥不可及的幻想。游戏公司Playmous在《光明之神》中就为我们带来了一个这样的世界。
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2014-03-25 EA首轮投票惜败!无缘全美最差公司三连冠

在由美国消费者网站The Consumerist举办的“全美最差公司”评选首轮投票中,EA以48.8%的得票率输给了时代华纳有线公司,最终无缘三连冠。
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2014-03-25 台湾游戏整体发展较为平稳 市场规模局限大

从财报来看,从1月到12月的全年营收曲线几乎是一条水平线,没有太大的波动,以智冠为例,几乎每月营收都固定在8亿到9亿新台币之间。其他公司营收也是较为平稳。
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2014-03-25 《舒的花园》上架 植树?种草?栽花?

游戏中没有明确的任务和胜利目标,玩家只需要扮演小球“舒”四处滚动,播撒种子长出绿色植物。
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2014-03-25 《极品飞车》上映 游戏改电影票房成绩惊人

影片用了很多游戏中的视角,影迷“亵渎电影”表示:“这是部越想越糟糕的电影,导演唯一的才华就是拍出点游戏感。”
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2014-03-25 爱乐游《雷霆战机》日收入破千万:双榜第一

在运营方式上,《雷霆战机》也非常接近于目前手机网游的做法,游戏中包含较多的新手奖励、成就奖励、运营活动等,把单机往网游方向运营,是《雷霆战机》比较清晰的一个运营套路。
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2014-03-25 《糖果粉碎传奇》开发商本周挂牌上市交易

King 预计将于本周确定其首次公开募股(IPO)的发行价,并在纽约证券交易所上市,股票交易代码为“KING”。另据英国路透社援引两家承销商的话报道称,King将于周二确定IPO的发行价,并于周三开始上市交易。KING这次上市可谓一波多折,相关过程请参考我们的专题“《虎眼金睛》第十四期:“糖果国王”の野望”。

