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2014-03-26 横板闯关游戏《大事记》百变时空任你穿
这是一个横板过关冒险游戏,结合古典幻想及含有未来主义元素的机械装置,在整个机械的世界冒险。
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2014-03-26 平板的福音 手机的鸡肋 iOS用无线手柄登场
一直以来,包括智能机、平板电脑在内的以触摸为主要操作模式的平台上的游戏在操作方面都饱受诟病。而这也是动作类、格斗类等对操作要求较高的游戏类型难以在这些平台上施展拳脚的一个重要原因。而外接手柄,被认为是有效解决这一问题的方法之一。SteelSeries即将推出的面向iOS平台的蓝牙连接型游戏手柄“SteelSeries Stratus Wireless Gaming Controller”,或许将带来些许变化。
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2014-03-26 掌趣副总裁张沛:掌趣签产品平均每款1000万
张沛表示,对于掌趣来说,今年不会追求数量,而是追求精品。掌趣今年除花费一千万代理《黑暗光年》外,还储备了3款这个量级的产品,其中有一款代理金超过了2000万。
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2014-03-26 腾讯吕鹏详解《雷霆战机》 阐述精品主导未来
如何在这个手游爆炸之年脱颖而出?如何打造出更加符合用户需求的精品? 在3月26日的GMGC(全球移动游戏大会)上,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了以《专业精品创造行业未来》的演讲,和与会人士一起探讨了对“精品手游”的看法。吕鹏表示:“产业发展到现在这个阶段,只有精品才能主导行业未来。“他还以《雷霆战机》为例,阐述了腾讯在精品打造上的心得。
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2014-03-26 《噩梦来敲门》登陆App Store 百鬼捉迷藏
这款恐怖风解谜游戏,将带你走进一个黑暗无边的世界中,与每夜前来造访的神秘鬼怪进行周旋。
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2014-03-26 专家称King76亿美元估值过高 糖果粉碎传奇难再现
King超高估值的前提,依赖于《糖果粉碎传奇》持续成功,以及《糖果粉碎传奇》的‘接班人’及时问世。75亿美元差不多相当于King2013年营业利润的10倍。
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2014-03-26 爱游戏2月数据报告 手游仍是主要推力
2012年整体游戏用户数为3.36亿,手机游戏用户为1.39亿。2013年整体游戏用户数为3.38亿,手机游戏用户为2.15亿。
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2014-03-26 IGF China作品征集:亚太独立游戏高手看过来
第六届中国独立游戏节(The 6th Independent Games Festival China,以下简称“IGF China”)作品征集正式启动,面向亚太地区的所有独立游戏开发个人和团队。IGF China是展示独立开发者们惊人的创造力、毅力和发自内心的、对游戏开发的热忱与执着的平台,是发现新兴独立开发者,发现独具潜力的好作品,展示独立游戏精神的舞台,是为整个游戏市场注入“创新”、“创意”和“创造”源泉的平台。
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2014-03-26 新月代理《鹿神》 内容涉因果循环及重生
开发商是来自意大利的独立游戏工作室Piwot Games,游戏的主题涉及重生、因果循环、报应、死亡。
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2014-03-26 机遇无限:如何打造优质独立手游开发者
有的独立手游开发者还是处于艰难的“上坡”,缺乏“伯乐”千里马也成为普通野马,那么如何成为伯乐眼中的千里马呢?
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2014-03-26 保持游戏平衡性并不等同于实现公平性
为了公平的公平是不必要的。我们很容易想象一款完全“公平”的游戏是一点都不有趣的。
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2014-03-26 SE推英语电子漫画 动漫IP或将引爆海外
SE将从4月8日开始,向全世界发布日本人气漫画的英语翻译电子版,这或许将把日本动漫IP的影响力推向一个新的高度。