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2014-04-01 山寨横行重创游戏开发者 外媒批苹果谷歌不作为
苹果和谷歌公司的应用审批程序应该更严格一些。他们需要更挑剔,知道哪些应用可以放行,哪些应被拒绝。
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2014-04-01 英文化部长:游戏是宣传科学与电脑的绝佳代表
维泽希望游戏产业得到的税收减免也可以普及到动漫、电视、以及电影中,这将标志这些产业在英国进入到一个黄金时代。
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2014-04-01 吉田直树:月费模式比免费模式持久
“虽然免费模式或许能够获得更好的盈利,但却利用了人们草率的消费冲动和急功近利的思想,并不能够长久。”
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2014-04-01 Supercell:《海岛奇兵》玩家粘性胜过COC
《海岛奇兵》的盈利模式与COC如出一辙,但是该游戏互动性更完善,在COC中玩家需要专注于选择攻击的部落和地点。
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2014-04-01 卡普空2014财年净利润预期调低50% 因手游疲软
自去年9月始,卡普空表示,要在变化无常的移动游戏市场取得成功极其艰难,公司内部亟需重大的结构性调整。
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2014-04-01 GungHo北美分公司CEO:300万下载只是起点
《智龙迷城》GungHo公司美国分公司CEO 岩崎俊在GDC期间接受国外媒体专访,透露《智龙迷城》未来的北美区发展计划。
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2014-04-01 芬兰初创手游工作室再添猛将 处子作今夏上线
2013年9月,Small Giant在种子轮融资中筹资75万美元。目前,该公司首款游戏仍处于开发阶段,预计将于今年夏天推出。
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2014-04-01 南非区涨价!苹果“封堵”App Store汇率漏洞
苹果表示,由于汇率变化,在未来24小时内,一些国家将上调应用程序价格。这不是苹果初次调整App Store的汇率。
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2014-04-01 King计划招聘165位员工 将推出更多移动游戏
King上市后表现令人失望。上周三在纽交所上市时的发行价为22.5美元,但上周五收盘于18.08美元,较发行价下跌了20%。
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2014-04-01 赚疯了的手游公司 “教”运营商这样赚钱
手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量,你不愁赚;用户免费用流量,玩得开心,愿意花更多时间停留在我的游戏上;用户笼络来了,我还可以有更多的收益。
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2014-04-01 Oculus创收人因收死亡威胁爆粗:杂碎请闭嘴
帕姆·拉基解释道,公众的愤怒是无知的。“很多人并不了解详情,在未来一段时间里也不可能完全了解,我们预料到这些人会下意识地做出反应。”
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2014-04-01 SQE总裁呼吁公司回归传统:日式RPG是强项
松田洋介以3DS作品《勇气契约》(Bravely Default)为范例,称该游戏为日本本土玩家而制作,但后来亦在全球热卖。