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2014-03-31 高危手游投资:对赌成空文 投资成本增50%
目前国内的手游项目数量达到了几万甚至几十万款,但是同质化现象很严重,完全创新类的产品凤毛麟角。
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2014-03-31 进军日本手游市场:你要了解的几个要点
日本市场智能机保有量仅24%,增长空间非常大,市场规模已有100多亿美元,和中国基本持平,是韩国的近5倍。
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2014-03-31 前Valve专家加盟Oculus 称VR将成最终平台
在他看来,如果没有巨型企业为VR投资,那么这项技术将无法真正转化为硬件,VR理念之巨大潜力就无法得到实现。
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2014-03-31 PP助手2月数据 《神雕侠侣》活动多
2月最大的亮点就是“活动”,其中《神雕侠侣》、《放开那三国》等游戏的活动设计合理巧妙,收入提升很大。
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2014-03-31 万代南梦宫VP:日本开发者应远离社交游戏热
Unozawa相信该趋势将逐渐改变,因为PS4和Xbox One在北美和欧洲销量打破历史纪录,而PS4在日本发售初期的表现也很棒。
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2014-03-31 比游戏更糟 英国家长痛恨社交网络胜过游戏
为人父母最痛恨的事情莫过于游戏,而网游特别能让孩子们沉迷其中不可自拔,但是对于某些家长来说,他们未必讨厌游戏,有可能认为罪魁祸首或许是网络。需要指出的是,长期以来父母们都一直认为视频游戏对孩子的发展没有益处,持有这一观点的父母比例高达41%。同时,另有11%的父母相信这些游戏也并非完全没有其积极意义。
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2014-03-31 腾讯股价15天跌111港元 分析师:业务转型风险
2014年3月7日,腾讯控股盘中创出646港元的历史新高,市值达到12041.44亿港元,甚至超过了英特尔。然而,没有只涨不跌的牛股,在股价创出历史新高之后,腾讯出现了近三年来最大一轮调整。15个交易日后的3月28日,腾讯股价收在535港元,较前期高点下跌111港元,跌幅超过 17%,市值也跌破万亿港元大关。
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2014-03-31 移动广告洗牌 现“一超+多强+群雄”雏形
在2013年退出移动广告市场的不仅有中小平台如云云(母公司云云搜索被收购)和VPON(退出中国大陆移动广告平台市场)等,还包括了艾德尔(人人旗下)和聚赢这些曾经引起业界恐慌,惊呼“狼来了”的知名互联网公司的大手笔。
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2014-03-31 Gartner:今年全球平板出货量增39% PC持续走低
Gartner预计,作为计算设备领域最大的细分市场,2014年全球的手机出货量预计达19亿部,较2013年增长4.9%。而2014年全球PC、平板电脑和手机的出货量总和将达到25亿台,较2013年增长6.9%。
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2014-03-29 Mark Cerny:日本游戏业界给世界的启示
3月27日在西班牙大使馆举行的《东京游戏研究会议》上,以《KNACK》而广为人知的Mark Cerny登台,以“日本游戏业界给世界的启示”为题,讲述了自己与游戏事业的渊源以及对如今游戏业界的看法。
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2014-03-29 King股价破发:CEO喂定心丸 将开发新游
热门手游《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King日前登陆纽交所上市,但在首个交易日即以超过10%的跌幅破发,股价报收于19.51美元。
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2014-03-29 《摇滚都市》四月登录安卓 iOS版全面升级
近日,由Geechs公司一手打造的节奏动作游戏《摇滚都市SHOW BY ROCK !!》安卓版开启提前登记活动。