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2014-04-16 开发者须知:哪些广告最让游戏玩家感到厌烦
结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。
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2014-04-16 动作RPG《大乱斗RPG:守卫猎人》提前登记
华丽丽的3D动作RPG,拥有优异的操作性和爽快的动作体验,玩家直观操作享受酣畅淋漓的巅峰对决。
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2014-04-16 折翼天使的跳跃之旅《伊卡洛斯》4.17上架
无止境地跳跃,便能无止境地接近太阳。表情坚定地小天使,终于在游戏中弥补了神话故事中的遗憾。
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2014-04-16 腾讯手游用户已破亿 宣布代理糖果粉碎传奇
《糖果粉碎传奇》曾以英文版形式登陆中国,但因缺乏社交性,未能取得巨大的成功。腾讯表示将会改变这一现状。
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2014-04-16 时刻准备着《不羁之魂》距离受虐不到一周
视频中几乎就是把像素魔法的主角换成了男孩,开发商承诺的大量全新元素,唉,还要等玩到才能知道。
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2014-04-16 《多云小镇》发布 挥挥衣袖带走一片云彩
棉花糖似的云会跟随你手指的方向前去灭火,唉,要是能让帝都的云也这么听话,消消雾霾就好了。
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2014-04-16 没基友寸步难行《奥特兰传说》资料再公开
这款策略RPG将在今年春季推出,小编为你送上工会、BOSS、空贼侵略、赌场四大方面资料,先睹为快!
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2014-04-16 创意色彩融合游戏《Kotoro》上架iOS
《Kotoro》是一款以“色彩融合”为灵感的创意游戏,玩家在游戏中要发现颜色的秘密、享受创造的乐趣。
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2014-04-16 《当地妖怪帐》上架iOS 萌球狐狸做师父
狐狸师父的设定很奇特——平时只是一个萌球,封印妖怪时帅气逼人,只有小编觉得萌球像招财猫么?
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2014-04-16 《迷你西游》公测宣传片首发 多元创新解析
宣传片解析《迷你西游》多元创新系统,包括3D立体战斗,前后双阵型战法,集“缘”加成等系统!
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2014-04-16 分析《Clash of Clans》的游戏盈利设计
多数人都不会太容易对它生腻,因为它具有“深度”,设计精良的核心循环,留存性、盈利和社交机制来支持游戏体验。
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2014-04-16 美式漫画竞速《SXPD:菜鸟》下月登陆iPad
游戏中充满了黑白漫画的分镜、排线等要素,努力营造着上世纪80年代纸质黑白漫画盛行时期的氛围。