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2014-05-05 莉莉丝CEO王信文:手游研发商如何正确地花钱
一个值得注意的方面是避免“站队”。互联网巨头就那么几家,大的渠道也就那么几家,之间或多或少都有些竞争关系,有些关系特别不好的还经常打架。
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2014-05-05 小米互娱尚进:靠善良和相信打造渠道口碑
尚进在演讲中,回顾了过去两年里的经历,总结做好事业游戏特别是做渠道需要靠善良和相信来打造好的口碑,有好口碑之后事就能成。
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2014-05-05 阿里进军手游行不行?解析阿里三方面布局
阿里三个布局的确有一定的考量,毕竟在当前,除了传统的渠道商,微信才是手游行业真正的敌人。
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2014-05-05 休闲游戏VS战略游戏 哪一方吸金能力更强?
相比《糖果粉碎传奇》等休闲游戏,中度游戏不会出现简单的重复,且与实时战略和角色扮演等元素融合。
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2014-05-05 移动互联网孵化基金aFund砸3亿扶持手游创业
石一认为,国外良好的发展环境,再加上艾维邑动在全球推广的平台优势,将极大提升手游创业者的成功几率。
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2014-05-05 百度移动游戏吴文权:为开发者提供4大资源
吴文权表示,融合与统一后,围绕百度移动游戏的立体化资源网络正式形成,并将整合全平台资源,形成“搜索+应用商店+媒体+社区+视频“立体覆盖的一体化营销推广模式,进而实现“小白到重度用户”的全覆盖。
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2014-05-05 腾讯COO任宇昕:连接时代的未来开放格局
像嘀嘀打车这样的公司,创建了以前所没有、数量庞大的连接,人、服务、设备都成为其中的连接点。
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2014-05-05 GMIC2014:TestBird公布手游自动化云测平台
TestBird公开自主研发的全球第一手游自动化云测平台,该平台支持多种游戏引擎(Cocos2D-X、Unity3D、自定义游戏引擎),能深入到游戏内部进行兼容性、性能、所有功能点的测试。
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2014-05-05 GMIC2014:腾讯王波解读《天天炫斗》 手游DNF?
王波总结了腾讯游戏精品游戏研发的产业链,即提供核心游戏玩法,基础体验,技术架构和商业价值结合的游戏内容开发加上腾讯优秀的产品运营营销,结合手机QQ和微信高活跃,强社交,多场景的渠道,为用户提供精品游戏体验。
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2014-05-05 GMIC2014:飞流倪县乐称品牌型发行商是大趋势
移动游戏有三个类型或三个层次,资本型是第一位的,是一个门槛,其次是服务型,第三是品牌型。
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2014-05-05 GMIC2014:三大运营商定双百计划 抱团取暖
中国联通应用商店运营中心副总经理陆洋表示,2013年是手机游戏的爆发年,三大运营商在这一年产生了3.1亿手机用户。
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2014-05-05 高峰对话:游戏公司的跨国并购整合与管理技巧
作为中国的投资者,如果去海外买公司或者投资公司,最重要的一个要小心的就是控制问题。你越想控制,越容易出事。