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2014-05-06 Digi-Capital常务董事:亚洲成游戏产业源动力
移动游戏公司最受全球收购方青睐,今年第一季度相关收购案例已达7桩,总价值约15亿美元。
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2014-05-06 趣加游戏CEO:中国手游出海需突破语言关
与西方市场相比,中国公司进入亚洲市场要容易得多。Andy在演讲PPT的一张演示页中用红线勾出在泰国、印度尼西亚等亚洲国家排名靠前的国产游戏,称在欧美排行榜上鲜见类似例子。
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2014-05-06 2014Q1国内手游:安卓收入27.3亿 达iOS两倍
虽然Android平台在游戏收入规模上超过iOS平台,但是在增长速度上却不及iOS。
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2014-05-06 斯凯CEO宋涛:轻游发行的铁人三项
移动互联网巨头大量收购不是恐慌而是浮躁,收购太多会造成更多的负担和更多的付出,发展变得缓慢。
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2014-05-06 卡牌游戏《美姬爱作战》:美女帮你打天下
爱江山,更爱美人。古往今来,众多英雄好汉难过美人关,而现在美人将与你并肩作战,共创山河!
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2014-05-06 未来街机风格射击 《疯狂打胶囊》上架iOS
游戏的画面及光影十分酷炫,一进入游戏,你就会被低沉的音乐及霓虹灯光包围,恍如进入梦幻世界。
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2014-05-06 GMIC手游IP的热议 中国冤大头多花三倍价格
在日本,一个好IP可以给带来一百万的下载。目前的日本动漫IP的价格被哄抬,许多中国的公司前往日本收购IP。
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2014-05-06 GMIC2014:今年的手游营销应该怎么玩?
一般手游投放两个思路,一是孤注一掷,另一个是随着零售规模的上涨,不停的增加,积累大某一阶段时就爆发。
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2014-05-06 UC九游林永颂:手游重度化 考验渠道综合能力
游戏的评级与产品品质和用户导入方式有关。与导入普通玩家相比,专业玩家的进入将提高游戏的留存率和付费率。
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2014-05-06 GMIC2014首日见闻 美女争芳斗艳 萌物神出鬼没
请跟随小编的视角,一起感受GMIC2014的首日盛况。
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2014-05-05 高峰对话:CP应该如何寻找合适的发行商
CP与发行商之间最重要的就是信任,有了信任的基础,合作自然会很愉快。
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2014-05-05 GMIC首日五大亮点:渠道商发行商畅谈手游未来
2014年手机游戏市场规模有望突破310亿,而在新形势下,手机游戏发行商并不只是以钱衡量。面对强势渠道,有限资源,手机游戏发行商实际上主导了手游产业。