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2014-05-27 泰国手游市场:70%消费来自曼谷 iOS用户为上帝
泰国手游市场的主要特点:消费能力集中在曼谷、游戏多为英语、下载量源自Android但收入源自iOS。
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2014-05-27 陈星汉的游戏旅途 称最大褒奖来自玩家
一旦我意识到游戏可以用情感创新的时候,其实游戏与其说是软件媒体,还不如说是娱乐媒体。
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2014-05-27 玩家为何不愿为游戏花钱 专家列十大理由
一款手游要想盈利,必须吸引玩家在游戏内消费。但残酷现实是,很多游戏开发商苦于无法吸引玩家付费。
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2014-05-26 赞!《瘟疫公司》再次更新 修复闪退问题
《瘟疫公司》再次更新,修复闪退问题!终于可以畅快的毁灭世界了!嗯……就从天朝开始吧!
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2014-05-26 休闲游戏登上下载榜秘籍 越奇葩人们越爱玩
那些不受媒体和专家认可的游戏偏偏得到了大众的欢迎,而制作精良的产品却面临被边缘化的风险。
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2014-05-26 韩国即时通信巨头Kakao和门户网站Daum合并
Daum和Kakao的合并,令韩国互联网界诞生了市值总额达到4万亿元韩币的最大规模的IT企业。
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2014-05-26 谷歌新动向:禁止欺骗性的应用推广
谷歌制裁欺骗性广告的确是一大智举。但是,新要求并没有真正解决该措施的核心问题:糟糕的应用曝光。
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2014-05-26 《炉石传说》将举办世界杯 冠军奖金10万美元
这次的决赛必将是移动电竞领域的开创先锋,因为暴雪开出了25万美元的高额奖金,冠军的奖金金额是10万美元!
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2014-05-26 《球形精灵:族群之路》现已登陆苹果商城
不为人知的森林深处,一群球形精灵展开秘密的“吃货”之旅,并不断吸收营养从而找到更多的伙伴。
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2014-05-26 2014年全球移动游戏营收218亿美元 玩家超12亿
2014年北美市场的收入将达到222亿美元,占全球市场收入的27%份额。欧洲、中东和非洲市场收入达191亿美元,在全球市场的份额为24%。
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2014-05-26 八成移动开发商员工不超10人 50%应用收入靠广告
游戏是当前,而且将会继续是最受欢迎的移动应用,紧随其后的是工具类和音乐娱乐类的应用。
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2014-05-26 微软APP生态报告:中国成WP应用第二大下载国
中国全球智能手机第一大国的地位开始影响WP应用生态,中国用户的下载量,目前仅次于美国名列第二。