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2014-05-30 EA关闭工作室Mythic 因业务重心转向移动游戏
作为一款免费游戏,《地下城守护者》移动版因激进内购政策引发争议,遭致原作设计师彼得·莫利纽克斯批评。
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2014-05-30 美媒:腾讯游戏如何征服中国5亿部智能手机?
今年前3个月,腾讯推出5款手机游戏,这些游戏吸引到1.2亿活跃用户,带来18亿元收入,是去年的3倍。
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2014-05-29 外媒:中国家长妖魔化游戏 五宗罪子虚乌有
中国家长对两件事特别执着。第一,他们的孩子必须努力学习(所以得戴眼镜);第二,孩子必须结婚。
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2014-05-29 游戏设计:大数据先行or玩家真实需求为本?
让那些优秀工作室去更好的了解他们的玩家,分析他们的用户,以人为本,理解玩家的真正需求。
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2014-05-29 完美世界与北京第二外国语学院 战略合作实践基地揭牌
北二外以外交家的摇篮著称,而完美世界则是中国企业全球化的翘楚,双方在国际文化贸易方面存在众多合作契机。
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2014-05-29 CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化
CRYENGINE今天独家发布于Steam Store,使世界各地的开发者能以免分成的订阅模式获得CRYENGINE所有的特性。
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2014-05-29 海外开发者进入日本手游市场需学五门功课
与英美和西欧国家相比,日本文化不具备多元性。日本人对自己不熟悉的舶来文化接受程度很低。
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2014-05-29 估值为0 游戏引擎开源反受掣肘
触控科技的Cocos2d-x游戏引擎能抢占市场份额是因为它比较轻量,采取免费策略,但这与其商业价值形成了悖论
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2014-05-29 调查显示:App Store虚假评论数量占比达55%
据Apptentive公司数据调查显示,App Store上虚假评论的数量占比达到55%,而Google Play商城虚假评论只占45%。
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2014-05-29 芬兰游戏产业年增长39.5%,划破经济阴霾
据技术创新局预测,如果芬兰游戏产业保持目前的发展速度,到2020年总营业额将可能呈数倍增长。
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2014-05-29 互联网女皇:移动是互联网用户增长的主要动力
移动数据流量则正在取得爆炸式的增长,其年度增幅达到了81%,而且增长速度正在加快,部分推动力来自于视频流量的增长。
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2014-05-29 怪物遗产开发商融资500万美元 牛津资本领投
Outplay专注于开发面向iOS和Android平台的免费移动游戏,其旗下最新作品《怪物遗产》(Monster Legacy)去年5月登陆iOS平台,并曾在数个国家iTunes商店获得苹果官方推荐。