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2014-05-29 空中网第一季度净利995万美元 移动游戏占比16%
第一季度互联网游戏营收2508万美元,少于去年同期的2838万美元;移动游戏营收达到811万美元,高出去年同期的371万美元
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2014-05-29 网龙发布Q1财报 总营收2.171亿元
移动端游戏方面,刘德建介绍,鉴于国内手游市场在2014年以来呈现出的井喷态势,公司提高了研发方面的标准
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2014-05-29 Rovio市场总监:怒鸟是全球品牌 93%中国人都知道
《愤怒的小鸟》已经远远不止是一款游戏。它是一个品牌。去年Rovio收入中47%来自个人消费品,而非游戏。
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2014-05-29 手游产业异军突起 已扭转芬兰政府经济阴霾
2004年至2013年,芬兰游戏产业年增长率为39.5%。游戏产业异军突起,为徘徊在衰退阴影中的芬兰经济带来了一抹亮色。
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2014-05-29 文化部手游清理取得阶段性成效 罚款11.3万
近年来文化部发布的第20批违法违规互联网文化活动黑名单,违规游戏产品包括“苍老师打飞机”“蹂躏女优” 等41款。
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2014-05-29 App Annie融资1700万美元 收购Distimo
此次收购完成后,App Annie全球员工人数将超过240,成为移动应用分析领域规模最大的公司。
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2014-05-28 机遇无限 移动游戏如何逃离“血海”
创业者成批涌入,导致大量移动游戏出现。国内目前每天就有近300款移动游戏上线,今年预计将有上万款产品问世。
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2014-05-28 卓越的四款新游与邢山虎的三个锦囊
邢山虎表示,未来卓越游戏每两个月就会有类似的手游产品集中发布,卓越游戏已经投资了10余个游戏开发公司和团队。
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2014-05-28 韩国Nexon投资奥地利工作室 发力西方市场
Nexon此次与Socialspiel联手,进一步展示了该公司发力西方移动游戏市场,并藉此提升财务业绩的野心。
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2014-05-28 为何移动游戏发展最快? 图文比较三大游戏平台
正是因为移动设备全球普及,以及移动游戏售价极低,才促成了移动游戏玩家数量的疯涨。
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2014-05-28 美国玩家每周玩游戏6.3小时 50%用户使用移动设备
核心玩家中大约有50%称也在使用移动设备玩游戏,而2012年的这一比例为46%,2011年为35%。
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2014-05-28 ‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立新授权团队
由于对自己的定位是全球娱乐公司,所以Rovio在动画、电影和消费者产品领域也会进行更多的投入。