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2014-06-16 《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?
沃恩在夜里上线了这款游戏,他没有告诉任何人,也没有任何媒体报道,次日凌晨,他惊讶地发现游戏被下载了500次。
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2014-06-16 Zynga CEO年薪达5781万美元 全力提速手游业务
很多业内人士仍不看好Zynga的未来前景。虽然该公司市值达28亿美元,但最近连续几个财季收入下滑。
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2014-06-16 2到3年的时间 手游付费群体会猛增
如果说重度和轻度对比来看,中国游戏下载重度游戏比较少,一般以轻度游戏作为组成,70%的下载在轻度游戏。
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2014-06-15 日本主机游戏日薄西山 移动游戏能否拯救危局?
近几十年来,日本都是家用主机的首个或至少第二大分销区域,但新一代主机在西方的发售日期早于日本数周,甚至几个月。2003年,日本生产的游戏曾在美国最畅销视频游戏前十中占据5席;但在2013年,没有任何一款日系游戏进入美国畅销视频游戏前十。
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2014-06-15 西山居加入手游混战:5款手游下半年发布
继传统端游厂商如网易、完美之后,西山居2014年也加入了手游市场的混战。西山居13日宣布,其首款产品《三国战神》安卓版将于6月17日不删档测试,另有超5款自研产品将于下半年发布。
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2014-06-14 Line计划今年全面进军中国市场:建立本地团队
姜玄玭拒绝透露将在中国招聘多少员工,但表示本地团队将专注于与用户的沟通,并开发本地化服务。
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2014-06-13 世嘉:《锁链战记》月收10亿日元 15款手游制作中
资料显示,在日本下载量超300万次的《锁链战记》月收入10亿日元,7款产品月收超过1亿日元,另外还有15款新作正在开发中。
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2014-06-13 剧情冒险神作 《破碎时光》iPad版上架
原本毫无瓜葛的两个主人公到底怎样才能摆脱束缚?他们的生命轨迹又是否会有所交叉?
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2014-06-13 Plain Vanilla:手游QuizUp用户破2000万
该游戏去年10月9日发布以来,曾进入66国iPhone下载榜前十名,今年3月推出了Android版之后,首周就突破了百万下载。
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2014-06-13 《怪物大集结》发布 是怪兽还是萌妹纸?
黑暗势力带着从太古时代复苏的怪兽们一举攻来,为了拯救人民于水深火热之中,你将为使命而战。
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2014-06-13 足球手游开发需敢于冒险:从耐克广告片谈起
随着智能手机普及,全球移动游戏产业迎来爆发,研发门槛相对较低的手游让游戏制作者拥有了更大想象空间。
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2014-06-13 即时战略游戏《巴哈姆特危机》下月发布
在游戏里,玩家可以利用水晶的力量成为召唤士,与同样被水晶力量改变命运的顽强战士一起奋斗。