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2014-06-17 App Annie:电影改编游戏成潮流 票房不再是唯一
虽然游戏与电影/电视剧产品研发流程和盈利模式不同,但近几年来,两者之间关系越来越错综复杂。
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2014-06-17 《水果忍者》开发商转型 获韩国休闲游戏发行权
澳大利亚移动游戏工作室,《水果忍者》和《疯狂喷气机》开发商Halfbrick今天宣布进军手游发行领域,并已获得韩国开发商Enfeel旗下游戏《Birzzle Fever》的代理发行权。
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2014-06-17 360手游5月报告 《开心消消乐》双榜第一
从游戏收入占比来看,卡牌游戏和RPG角色扮演游戏的收入是最高的,其次是休闲游戏和动作游戏。
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2014-06-17 光线1.76亿收购《我是火影》开发商51%股权
热锋网络整体估值3.46亿元。热锋网络现有股东承诺,热锋网络2014年度实现的净利润不低于3300万元,2015年度实现的净利润不低于4290万元,2016年度实现的净利润不低于5577万元。
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2014-06-16 神了! 国外牛人一图诠释移动游戏的历史
2009年开始,《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》等休闲游戏开始流行;而至2014年,《糖果粉碎传奇》成了全球最火的移动游戏,平均每天游戏局数达到10亿次。
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2014-06-16 联众赴港上市集资9.4亿元 7月2日正式挂牌
今日外媒快讯指出,联众世界的IPO将在本月25日定价,7月2日正式挂牌港交所。
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2014-06-16 解读涉黄手游背后:利益与色情的原罪
涉黄手游通过那些分发量巨大的平台大摇大摆地走进无数智能终端,虽不足以致人伤亡,却能伤风化于无形,对未成年人的危害更是难以估量。
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2014-06-16 访EA移动游戏副总裁:IP是优势 在线运营也重要
未来,EA移动部门将全力投入免费游戏的在线运营,制作数量相对较少,但规模较大的游戏。
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2014-06-16 2014巴西世界杯 VS. 2014全球游戏市场
荷兰市场研究公司Newzoo与EA(电子艺界)合作,将2014巴西世界杯和2014全球游戏市场进行了有趣的比较分析。
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2014-06-16 谁的估值增长最快?图看10亿估值创业公司
在中国、欧洲以及美国的创业明星创业公司中,共有24家科技公司跻身10亿美元俱乐部。谁的估值增长最快?
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2014-06-16 苹果将打击应用商店非法评级 维护公平环境
一夜之间,某应用一万五千多条虚假评论全部被删除,而删除这些评论的功能只有苹果公司独自享有。
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2014-06-16 西山居首度披露手游和电视游戏业务规划
西山居副总裁郑可透露,过去两年来公司在手游投入的总计费用已经超过1亿元,预计到今年底仅研发费用一项也将破亿。