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2014-06-18 从运营到研发到发行 手游行业或走向端游化

以端游相同的核心玩法和画面表现,做手游平台的移植,确实为重度手游研发的端游化,提供了切实可行的思路和借鉴。
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2014-06-18 老牌厂商第二春 手游成没落游戏商救命稻草

尽管移动游戏行业还未产生有足够影响力的企业,但触控科技赴美上市搁浅也一再提醒人们这个行业的浮躁,但对于深陷PC游戏低谷多年的一些企业来讲,移动游戏却成为不折不扣的救命稻草。
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2014-06-18 亚马逊应用商店:App超24万 为去年同期三倍

Amazon Appstore是亚马逊公司的主要运用于Kindle系列一个基于安卓系统的应用程式,2011年3月22日正式启用。
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2014-06-18 Animoca旗下加菲猫系列手游下载量破3000万

Animoca Brands在加菲猫系列游戏中进行了一系列促销活动。从今天到6月23日,加菲猫系列所有付费应用均降价,而免费应用内的虚拟货币售价也将打五折。
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2014-06-18 盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%

财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。
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2014-06-18 新加坡病理专家:手机上瘾应被列为精神疾病

美国雅虎新闻网6月13日报道,新加坡一些精神病专家正向卫生部门提议把网络成瘾症和手机上瘾症列为精神疾病。
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2014-06-18 手游靠什么疯狂吸金:他们先操控玩家情绪

只要有1%玩家愿意IA P,这款游戏就能活下来。为了让用户能持续消费,研究用户心理是公司的一项重点工作。
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2014-06-18 光线传媒3.8亿投手游:为何高溢价控股?

对于光线、华谊等娱乐大鳄来说,更凶猛的战争实际是在“版权变现”,而非票房收入或是游戏收入。
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2014-06-18 诚意策略大作 类CoC手游王族崛起中国区上架

这是一款玩法与CoC类似的游戏,在延续CoC类游戏精髓的同时,更增加了诸多特色,令玩家眼前一亮。
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2014-06-17 世界杯手游大戏开演 浮华背后的生旦净丑

无论深耕行业的手游老兵,跨界混搭的传统企业,亦或初现垄断端倪的互联网寡头,你方唱罢我登场。
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2014-06-17 2048、别踩白块颇受欢迎 休闲手游依旧火热

比起那些通过多层次营销,游戏性更为复杂的产品来说,这些小而巧的经典貌似更容易走红。
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2014-06-17 观点:Zynga浴火能否重生?转型移动是关键

Zynga到了一个危急存亡的关头。移动互联网不容忽视,如果保持依附Facebook的态度的话,Zynga将只能浴火而不能重生。

