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2013-06-24 SE巨作《勇者斗恶龙》进军PC 安卓App联动发布

在移动设备APP《勇者斗恶龙X 冒险者便利指南》中,DQX的玩家可以进行“查询自己游戏ID的信息、向朋友发送信件、了解义卖会中各种装备的阵容”等一些列操作。
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2013-06-24 中青宝获墨麟首款手机游戏《仙战》代理
中青宝网于深圳召开发布会;正式对外宣布代理墨麟科技首款移动游戏《仙战》。包括墨麟科技CEO陈墨、副总裁新好、91无线事业部副总裁何云鹏以及中青宝网手游事业部总经理朴文杰出席了此次会议。
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2013-06-24 数据分析成移动游戏成功支柱 七步提升效率

了解真实的玩家观点并不容易。对发行商和开发者而言,玩家、平台和设备类型多样化导致分析学的数据追踪成了一大挑战。
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2013-06-24 孩子的钱好挣? 专家谏言:赚钱别丢了良心

虽然绝大部分成年人会做出的判断是最好不要花钱,退出游戏就好了;但对于一款有意伤害他们的游戏,从生物学上说,如果决策者是儿童,他们就很难做出这种明智的决定了。
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2013-06-24 COC盈利机制特点及优势 混合支付是成功关键

决定如何最大化付费货币的用途,也成了玩家喜欢这款游戏的因素之一。这可以让玩家在游戏中获得兴奋感。
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2013-06-24 解密日本游戏产业的规范以及管制历史

如今的游戏产业需要专注于全新的自我调节系统,并且是透明且清楚地面向世界市场。显然这是一个很困难的任务,但我们也知道,这是我们对于社会和社区的职责。
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2013-06-24 iOS系统的用户集中给开发者带来更多便利!

开发iOS应用,只要一个API你就能够获得iOS系统目标市场中的大部分用户。而如果是为Android开发应用,那么你至少需要三个不同的API你才能够获得市场中的大部分用户。
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2013-06-24 Adeven获340万美元融资 将扩张移动分析平台

在完成本轮融资后,Adeven计划推出一款可让开发者自行注册的adjust.io版本,以及一套全面的针对应用监测与管理的商业智能(BI)解决方案。
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2013-06-24 日韩Android市场增长迅猛 游戏营收超越美国

该报告指出,从2012年第四季度到2013年第一季度,日本和韩国Google Play市场“成长惊人”,并超越美国,占据全球Google Play游戏营收排名前两把交椅。
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2013-06-24 创业失败的七大缘由:太以创意为中心居首

Ciplex创始人伊利亚·波辛近日刊文指出,七大失误导致创业失败。有了伟大的创意就能确保创业成功吗?显然不对。
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2013-06-24 360无线战略升级 移动游戏联运占收入大头

360在移动端的商业模式正逐渐成型,其中主要是移动游戏联运和移动广告,移动游戏联运目前占360无线收入的大头。
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2013-06-24 论中国国内手机卡牌游戏界存在的五大症结

手机游戏中的卡牌游戏,是近期最炙手可热的游戏类别。安卓市场长期收入居首和APP STORE收入前十中有五个都是卡牌游戏,这些令人眼红的数据,导致国内游戏厂商无脑扎堆,但多数都是山寨和抄袭,原创作品很少。

