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2013-07-18 科技创业公司如何与大公司进行人才竞争
对于科技创业公司来讲,寻找好的人才无疑是一件十分让人头痛的事情。尤其是还要与Facebook、Twitter这些大公司进行人才争夺。
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2013-07-18 《Beat Blocks》用三消制造音乐感 即将上架
《Beat Blocks》(节奏感方块)把三消和音乐完美地结合在一起。游戏能够搜索你iTunes里的歌曲,然后屏幕上需要消除的彩色方块就能够根据歌曲的节奏做出一闪一暗的变换,很有节奏感。
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2013-07-18 热门跑酷游戏分析:玩法创新才能更好盈利
自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一
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2013-07-18 国产手机网游《七龙online》23日安卓内测
南京光辉互动今日发布消息,旗下首款手机网游《七龙Online》将于2013年7月23日开启Android版本的不删档内测。《七龙Online》是一款RPG手机网游,延续了光辉互动专注十年的西方魔幻风格。
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2013-07-18 周鸿祎自曝搅局百度购91交易案:参与抬价
360公司董事长兼CEO周鸿祎日前自曝曾搅局百度以19亿美元价格收购91无线一案,并称如果不是有360的存在,某些公司不可能有那么大的压力出这个价格。
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2013-07-18 分析《Clash of Clans》六大盈利技巧
3D卡通效果出彩讨喜,而最难本地化的语言来看,Clash of Clans简单的英文,极易理解的玩法使在中国这个非英语地区的玩家也能轻松上手。
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2013-07-18 虚幻3僵尸题材游戏《2013:病毒战争》将上架
《2013:病毒战争》(2013: Infected Wars)是一款由虚幻3引擎打造的僵尸题材TPS,你将扮演拯救人类于危难的战士,和无处不在的僵尸血战到底。
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2013-07-18 索乐游戏CEO沈烨:打造手游品牌之路全新模式
随着精品化趋势席卷市场,玩家面对各种手游大作,很难不挑花眼。这时品牌产品的优势便显现出来,索乐游戏CEO沈烨与大家一起探讨打造手游品牌之路的全新模式。
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2013-07-18 李彦宏收购91无线:看得见的投资 看不见的谋局
李彦宏在收购上的深思熟虑与谋定后动带有深刻的李氏烙印,和他一贯务实、厚积薄发的风格一脉相承,在中国企业家里也算是独树一帜。而正因为这种独特,在李彦宏发起的每一起收购里,看得见是投资,看不见是谋局。
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2013-07-18 分析:三因素致中国手机游戏原创能力薄弱
原创能力薄弱是中国游戏行业的一大弊端,而在手游方面格外明显,造成这一点主要有三个原因。
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2013-07-18 Digi-Capital:手游全面爆发 主机游戏阵地失守
报告显示,移动游戏收入达到其他所有类型移动游戏收入总和的4倍。此外从投资市场角度来看,与传统投资行为来看,Kickstarter等众筹手段所发挥的作用仍然十分有限。
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2013-07-18 SuperData数据称美国数字游戏6月销售额超8亿美金
SuperData Research最新报告显示,2013年6月美国数字游戏销售额达8.41亿美元,同比5月份增长4%,但比去年下降1%。