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2013-07-25 开心网程炳皓:移动游戏再创业 业务相对独立
开心网CEO程炳皓称,目前游戏业务收入在公司总营收占比已经超过60%,移动游戏目前收入贡献值很小,但希望把移动游戏业务当做公司再次创业,未来1-2年内公司的收入增长将主要集中在移动游戏业务。
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2013-07-25 访《神庙逃亡》制作人:仍在了解中国市场
Keith称自己很乐意未来在游戏中看到更多中国要素,随着团队的壮大,他们还会丰富更多的针对不同地区的要素。
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2013-07-25 手游100%增长背后:渠道为王加剧生存压力
手游市场流量并没有完全集中。这意味着,开发商要么广撒网全部投入,要么重点选择适合自己的平台方合作。
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2013-07-25 手游资本泡沫隐现:概念点股成金 风险逼近
一种担忧是,当越来越多广告费投向渠道商,部分开发者急功近利,导致玩家厌恶手机游戏,行业重蹈网页游戏覆辙。
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2013-07-25 完美世界萧泓:移动游戏是未来投资重点
完美世界正在试图进入的领域比所谓多端还要更大一点,完美研究了所有的终端,包括从电脑、电视、手机、平板,甚至有可能出现的终端,下一代的产品,下一代以技术和互联网为核心的这样一个产品,一定是可以做多维呈现。
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2013-07-24 《涂鸦上帝》开发商:1亿次下载只是开始
据透露,JoyBits2013年销售额预计将达到200万美元,但2014年销售数据有望增长3-5倍。与此同时,该公司对外来投资持开放态度。
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2013-07-24 孙寿山:2012年移动游戏销售32.4亿 增长90.6%
国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山在演讲时表示,移动游戏市场迎来了快速崛起,2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%。
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2013-07-24 如何增加应用曝光率? 八大途径助开发者成功
找到潜在用户喜欢去的,或者有可能去的博客或者利基网站,可以通过网络广告公司或者直接从博主那里购买广告。
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2013-07-24 Glu解密RPG《僵尸特攻队》低调看涨 需时间检验
鉴于存在优化和付费门槛问题,尽管这款游戏迅速获得了很高的排名,但能否成功仍待时间检验。
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2013-07-24 分析《智龙迷城》盈利之谜 游戏设计是王道
这是一款可以用金钱游戏的方式来玩的技能游戏。其核心谜题机制比《宝石迷阵》这类标准“连线消除”游戏更为复杂。
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2013-07-24 《龙之教条:任务》日区上架 2D魅力不减
本作沿用了系列的世界观,玩家扮演的主人公,为了夺回被巨龙偷走的心脏而横跨世界展开冒险。
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2013-07-24 Facebook测试在通知栏中显示移动游戏广告
这种新型广告推荐用户可能会喜欢的特定移动游戏。推荐依据可能是用户现有的游戏习惯,因此如果用户十分热衷于《Candy Crush》,这种广告可能会推荐一款类似的游戏。不玩游戏的用户则不会看到这些广告。